Debo admitir que por un tiempo, por todo el movimiento de la nueva generación de consolas y de algunos títulos de peso siendo anunciados con gran resonancia; "The Last of Us" comenzó a quedar con menor importancia en mi mente.
!QUE BRUTO FUI !
De nuevo, aun sigo sin la oportunidad de jugar este juegazo, pero doy gracias a Dios por los siguientes pilares magistralmente construidos para este viaje de Joel y Ellie.Y también agradezco a los Youtuberos por los videos colgados por toda la internet.
Así que sin más que escribir, terminemos este prólogo puesto que estoy tan emocionado y contento de regresar al Blog con uno de los mejores videojuegos de mi vida.(Mil disculpas por todo este tiempo sin actividad, pero la Universidad me atrapó de imprevisto y recién el tiempo vuelve a calmarse.).
Recuerden que esto no es un "review" profesional, son sólo mis "pensamientos".Y con esto dicho, veamos de lo que "The Last of Us" esta hecho... o lo que me hizo pensar. (PARTE EN INGLÉS)
De acuerdo, sé que no lo he jugado con mis propias manos pero tras haber leído y visto tanto material puedo decir que consigue ser divertido sin la necesidad de tener controles totalmente absurdos, aunque creo que dicen que es algo difícil en ciertos niveles (Me recuerda a lo que la crítica habló de "DMC 3", aunque yo no lo sentí así).
Ante anteriores títulos que inspiran las mecánicas (Resident Evil, Dead Space, etc) el juego consigue tomar todo lo existente y hacerlo una excelente pieza de desenvolvimiento.
Uno puede estar preguntándose, ?como puede ser un juego con toques de survial horror? Si todo lo que su marketing no nos ha revelado momentos típicos del género (Lo pensé, ya que "The Evil Within" muestra ser un exponente de este género.). Pero la verdad es que en varios niveles este "horror" es transmitido de diferentes maneras; los artefactos, nuestras proviciones y municiones son escasas y atesoradas a tal nivel que debes saber como ejecutar tus movimientos. Sólo para mencionar, de lo que he aprendido de los desarrolladores, los youtuberos que comentan, los reviews y de los mismos juegos, la forma de crear una experiencia "Survival horror" es a través de las "Faltas de oportunidades". Mientras más vulnerable esté nuestro personaje ante los misterios de lo desconocido... se transmite el miedo. Y con la construcción de un ambiente, de la atmósfera, se cierra el círculo principal.
Este es un viaje de supervivencia en las rieles de la pesadilla de Leibniz. Los "infectados", aunque no son el verdadero centro de atención, son una amenaza clara cuando nos los encontramos o escuchamos a través de los pasillos oscuros y silenciosos. Hubieron buenos momentos en que desee no estar en los zapatos de Joel.
Y las propias personas... Este mundo es horrible. No hay lugar en que nosotros no representemos un peligro a nosotros mismos.. Llegué a sentir lo mismo cuando veo a Rick Grimes sobrevivir un día más en su mundo.
La inteligencia artificial es por lo visto muy "patea traseros", lo que nos mantendrá al borde de nuestro asiento y del joystick. Refiriéndome a como los enemigos y nuestros aliados son tan reales cuando toman acciones y decisiones. Sin embargo, es Ellie la que se lleva el premio mayor, y le convenía a Naughty Dog hacerlo así. Los personajes a escoltar no tienen un historial alabable. Pero en este juego, Ellie no es una niña asustada e inútil... sino una niña asustada, valiente, conocedora de su alrededor (lo que ha tenido la oportunidad de conocer), con carácter, ideas, esperanzas y buenos chistes. Ella crece en medio de este infierno en la tierra.
II.- ARTE .
Desde el instante en que comenzamos a jugar, desde el momento que Sarah sale de su alcoba en busca de su padre... es cuando puedo darme cuenta que este mundo ha sido creado con el más minucioso detalle. Desde las animaciones faciales, el viento que mece los arbustos y hasta la perfecta música compuesta por Gustavo Santaolalla; el cuidado que se ha dado al momento de dar vida a la idea de este videojuego es monumental. Un esfuerzo de todos que es recompensado por la belleza de cada nivel. Desde el lugar más aterrador hasta el más desolador pero con algo de esperanza, el juego me dejó boca abierta por mucho tiempo. Quizas en ciertos niveles no mucho pero puede que el momento de descubrir una "gran oportunidad" estuvo ligeramente opacada por el frío concreto y la tensa lluvia, se convierten en un puente al edificio retorcido y al paraíso problemático.
El post-acopalítico escenerio del juego posee una fluidez que me deja atónito. Y como Ellie menciona en una parte; "Caminar por los bosques es algo genial".
Antes de seguir escribiendo, es preferible tener las imágenes que son pruebas del "estilo buscado" por esta propuesta. Aunque siento que esto también es poco de lo que guarda el juego.
Si bien los otros dos pilares están excelentemente construidos, la historia de "The Last of Us" es aquello que hace una enorme diferencia. No por ser completamente innovadora desde su "origen", sino por ser increíblemente concreta, metafórica en algunos puntos, lógica, emotiva, brutal, viceral, espectacular... se me acabaron los adjetivos. (Sí, mi léxico es muy limitado).
Todo, absolutamente todo fue de acuerdo a lo que son sus personajes. Ellos crecen dentro de este contexto, una horrenda realidad cosechada por el virus mutado y los mismos seres humanos sobrevivientes. Algo que Joel (Troy Baker, su actor de voz y"Motion capture") entiende y conoce.
Él ha aprendido a hacer lo necesario para sobrevivir. Sin embargo, no es un moustro por completo. No es un tipo completamente malo o uno de los tantos villanos que rondan la tierra. Es un humano, un varón quebrado y congelado por las decisiones, por el miedo, por la tragedia y por lo que ha visto. Y este varón es el que más da de qué hablar.
El juego me hizo cuestionar tanto a este personaje; ya que su historia esta tan bien escrita y personificada que se quedaba en mi mente ?Yo hubiera hecho eso? Una pregunta lógica ya que estamos jugando a ser este personaje.
El jugador y/o espectador (en mi caso) deberá cuestionarse.
Ellie es sin duda uno de los mejores personajes que he tenido la oportunidad de conocer (junto a Elizabeth de "Bioshock Infinite" este 2013). Para mí, ella es como "la inocencia, la pureza que existe"; volviendo a la vida de este anti-héroe. Pero esta chica de catorce años de edad es real, o sea, desde sus diálogos, su carácter, sus miedos, la madurez que va desarrollando en la historia, sus ideas, sus animaciones (el aspecto técnico, y el aportazo actoral proporcionado por Ashley Johnson, su actriz de voz y "Motion capture") ayudan ha tener un viaje muy humano.
Los personajes secundarios son de igual fantásticos: Tommy, Marlene, David, Sarah, etc. Todos cobran vida de manera espectacular y nos llevan por diferentes rincones. Todos a la altura de este mundo.
Antes de sentarme a ver las casi 7 horas, para mí, de experiencias cinematográficas... me pregunté a mí mismo, ?Será revolucionario, nuevísimo, sobrepasará a Uncharted? (Los guiones de las aventuras de Drake están excelentemente escritas).
En mi parecer no es como si reinventara la pólvora, sino que es una historia coherente (dentro de su propio universo y contexto), hermosa (por el viaje a que nos someten Ellie y Joel), visceral (los peligros son mostrados con un respeto a la realidad y a las posibilidades) y cuestionadora (en cuanto los créditos salieron me quedé congelado).
Es una obra de arte maestra.
Si este juego apuntó a conmoverme, cuestionarme, emocionarme, asustarme, preocuparme por sus personajes, dejarme anonadado por su historia, sus gráficas, sus paisajes, su banda sonora, su experiencia cinematográfica... lo consiguío.
Me dejó una marca, una que me permite tranquilamente decir que fue uno de los viajes más sorprendentes que he tenido. Uno de los mejores de mi vida.
"The Last of Us" es una experiencia que no olvidaré.