lunes, 15 de julio de 2013

"THE LAST OF US"... UNA EXPERIENCIA QUE NUNCA OLVIDARÉ.


Debo admitir que por un tiempo, por todo el movimiento de la nueva generación de consolas y de algunos títulos de peso siendo anunciados con gran resonancia; "The Last of Us" comenzó a quedar con menor importancia en mi mente. 
!QUE BRUTO FUI !

De nuevo, aun sigo sin la oportunidad de jugar este juegazo, pero doy gracias a Dios por los siguientes pilares magistralmente construidos para este viaje de Joel y Ellie.Y también agradezco a los Youtuberos por los videos colgados por toda la internet.
Así que sin más que escribir, terminemos este prólogo puesto que estoy tan emocionado y contento de regresar al Blog con uno de los mejores videojuegos de mi vida.(Mil disculpas por todo este tiempo sin actividad, pero la Universidad me atrapó de imprevisto y recién el tiempo vuelve a calmarse.).
Recuerden que esto no es un  "review" profesional, son sólo mis "pensamientos".Y con esto dicho, veamos de lo que "The Last of Us" esta hecho... o lo que me hizo pensar.  (PARTE EN INGLÉS)

I. - JUGABILIDAD                                                                                                                                   .
De acuerdo, sé que no lo he jugado con mis propias manos pero tras haber leído y visto tanto material puedo decir que consigue ser divertido sin la necesidad de tener controles totalmente absurdos, aunque creo que dicen que es algo difícil en ciertos niveles (Me recuerda a lo que la crítica habló de "DMC 3", aunque  yo no lo sentí así).

Ante anteriores títulos que inspiran las mecánicas (Resident Evil, Dead Space, etc) el juego consigue tomar todo lo existente y hacerlo una excelente pieza de desenvolvimiento.
Uno puede estar preguntándose, ?como puede ser un juego con toques de survial horror? Si todo lo que su marketing no nos ha revelado momentos típicos del género (Lo pensé, ya que "The Evil Within" muestra ser un exponente de este género.). Pero la verdad es que en varios niveles este "horror" es transmitido de diferentes maneras; los artefactos, nuestras proviciones y municiones son escasas y atesoradas a tal nivel que debes saber como ejecutar tus movimientos. Sólo para mencionar, de lo que he aprendido de los desarrolladores, los youtuberos que comentan, los reviews y de los mismos juegos, la forma de crear una experiencia "Survival horror" es a través de las "Faltas de oportunidades". Mientras más vulnerable esté nuestro personaje ante los misterios de lo desconocido... se transmite el miedo. Y con la construcción de un ambiente, de la atmósfera, se cierra el círculo principal.

Este es un viaje de supervivencia en las rieles de la pesadilla de Leibniz. Los "infectados", aunque no son el verdadero centro de atención, son una amenaza clara cuando nos los encontramos o escuchamos a través de los pasillos oscuros y silenciosos. Hubieron buenos momentos en que desee no estar en los zapatos de Joel.
Y las propias personas... Este mundo es horrible. No hay lugar en que nosotros no representemos un peligro a nosotros mismos.. Llegué a sentir lo mismo cuando veo a Rick Grimes sobrevivir un día más en su mundo.

La inteligencia artificial es por lo visto muy "patea traseros", lo que nos mantendrá al borde de nuestro asiento y del joystick. Refiriéndome a como los enemigos y nuestros aliados son tan reales cuando toman acciones y decisiones. Sin embargo, es Ellie la que se lleva el premio mayor, y le convenía a Naughty Dog hacerlo así. Los personajes a escoltar no tienen un historial alabable. Pero en este juego, Ellie no es una niña asustada e inútil... sino una niña asustada, valiente, conocedora de su alrededor (lo que ha tenido la oportunidad de conocer), con carácter, ideas, esperanzas y buenos chistes. Ella crece en medio de este infierno en la tierra.

II.- ARTE                                                                                                                                                 .

Desde el instante en que comenzamos a jugar, desde el momento que Sarah sale de su alcoba en busca de su padre... es cuando puedo darme cuenta que este mundo ha sido creado con el más minucioso detalle. Desde las animaciones faciales, el viento que mece los arbustos y hasta la perfecta música compuesta por Gustavo Santaolalla;  el cuidado que se ha dado al momento de dar vida a la idea de este videojuego es monumental. Un esfuerzo de todos que es recompensado por la belleza de cada nivel. Desde el lugar más aterrador hasta el más desolador pero con algo de esperanza, el juego me dejó boca abierta por mucho tiempo. Quizas en ciertos niveles no mucho pero  puede que el momento de descubrir una "gran oportunidad" estuvo ligeramente opacada por el frío concreto y la tensa lluvia, se convierten en un puente al edificio retorcido y al paraíso problemático.

El post-acopalítico escenerio del juego posee una fluidez que me deja atónito. Y como Ellie menciona en una parte; "Caminar por los bosques es algo genial".

Antes de seguir escribiendo, es preferible tener las imágenes que son pruebas del "estilo buscado" por esta propuesta. Aunque siento que esto también es poco de lo que guarda el juego.







III.- HISTORIA                                                                                                                                         .


Si bien los otros dos pilares están excelentemente construidos, la historia de "The Last of Us" es aquello que hace una enorme diferencia. No por ser completamente innovadora desde su "origen", sino por ser increíblemente concreta, metafórica en algunos puntos, lógica, emotiva, brutal, viceral, espectacular... se me acabaron los adjetivos. (Sí, mi léxico es muy limitado).

Todo, absolutamente todo fue de acuerdo a lo que son sus personajes. Ellos crecen dentro de este contexto, una horrenda realidad cosechada por el virus mutado y los mismos seres humanos sobrevivientes. Algo que Joel (Troy Baker, su actor de voz y"Motion capture") entiende y conoce. 

Él ha aprendido a hacer lo necesario para sobrevivir. Sin embargo, no es un moustro por completo. No es un tipo completamente malo o uno de los tantos villanos que rondan la tierra. Es un humano, un varón quebrado y congelado por las decisiones, por el miedo, por la tragedia y por lo que ha visto. Y este varón es el que más da de qué hablar.
El juego me hizo cuestionar tanto a este personaje; ya que su historia esta tan bien escrita y personificada que se quedaba en mi mente ?Yo hubiera hecho eso? Una pregunta lógica ya que estamos jugando a ser este personaje. 
El jugador y/o espectador (en mi caso) deberá cuestionarse.

Ellie es sin duda uno de los mejores personajes que he tenido la oportunidad de conocer (junto a Elizabeth de "Bioshock Infinite" este 2013). Para mí, ella es como "la inocencia, la pureza que existe"; volviendo a la vida de este anti-héroe. Pero esta chica de catorce años de edad es real, o sea, desde sus diálogos, su carácter, sus miedos, la madurez que va desarrollando en la historia, sus ideas, sus animaciones (el aspecto técnico, y el aportazo actoral proporcionado por Ashley Johnson, su actriz de voz y "Motion capture") ayudan ha tener un viaje muy humano.

Los personajes secundarios son de igual fantásticos: Tommy, Marlene, David, Sarah, etc. Todos cobran vida de manera espectacular y nos llevan por diferentes rincones. Todos a la altura de este mundo.

Antes de sentarme a ver las casi 7 horas, para mí, de experiencias cinematográficas... me pregunté a mí mismo, ?Será revolucionario, nuevísimo, sobrepasará a Uncharted? (Los guiones de las aventuras de Drake están excelentemente escritas).
En mi parecer no es como si reinventara la pólvora, sino que es una historia coherente (dentro de su propio universo y contexto), hermosa (por el viaje a que nos someten Ellie y Joel), visceral (los peligros son mostrados con un respeto a la realidad y a las posibilidades) y cuestionadora (en cuanto los créditos salieron me quedé congelado). 
Es una obra de arte maestra.


Si este juego apuntó a conmoverme, cuestionarme, emocionarme, asustarme, preocuparme por sus personajes, dejarme anonadado por su historia, sus gráficas, sus paisajes, su banda sonora, su experiencia cinematográfica... lo consiguío. 
Me dejó una marca, una que me permite tranquilamente decir que fue uno de los viajes más sorprendentes que he tenido. Uno de los mejores de mi vida.

"The Last of Us" es una experiencia que no olvidaré.

"THE LAST OF US" ... AN EXPERIENCE THAT I WILL NEVER FORGET.


I must to admit that for a while, because of the big movement on the next-gen of consoles and some other titles being announced, "The Last of Us" started to be a minor thing in my mind.
WHAT AN IDIOT I WAS!

Again, i still can't play this GAME with my own hands, but thanks to God i got this outstanding pillars very well made for Joel & Ellie journey. And also i have to say thanks to every Youtuber that had upload the cinematics of the game. 
With nothing more to write at this extreme little prologue all because I'm so exited & happy to get back at the writing on the blog with such title likes this. (Sorry, i have to apologize for the long time out of... of... life? Well, i let the University take me by surprise and it was a huge beastly semester. But i survived and the storm is passing by.)
Remember that this isn't a professional review, its just my thoughts that came after seen (my case...) "The Last of Us". 
And with everything said, lets see what this game had for us. (PART IN SPANISH)

I.- GAMEPLAY                                                                                                                                        .


All right, i know i haven't play the game but after seen so many videos & reviews of, i can say it manage to entertain and be funny (knowing that killing a person is not a good thing. Hm....) It doesn't have awful controls  but i have heard that its a bit hard to play, or survive. (It's reminds me what the critics says about "DMC 3", even i never felt that way).

Inspired by previous games mechanics (Resident Evil, Dead Space, Resistance, etc) the game combines everything that exist and make an incredible mix of true survival. Not the"horror survival", like other games have, and somehow one question itself when you think this. How can be this game have a little of survival horror? If any material show at its marketing plan doesn't have any typical or iconic moments of the genre. (I think this because "The Evil Within" shows to be an example of this genre.) But the truth is that in many levels this "horror" came from differents ways; the items, our supplies and ammunition are very hard to get or find. There are few left in this world, making them a true treasure to know how to use it. 
Only for mention something that i have learn from the horror games, youtubers, reviews and the same developers of this games is that the "survival horror" start with "less opportunities". While the  player doesn't have much to use, or ways to defend himself against the unknown, better the ride. 
And with the construction of the scenario or atmosphere,  the main circle its done (This two factors can be switched... the order doesn't do anything).

This is a survival ride in the nightmare of Leibniz idea. The "infected", even that they aren't the main threat, are a clear problem when we find them across the silent and dark parts of the game.
There were moments when i desire not be in Joel shoes.
And the people... This world its terrible. There is no place were WE, the humans, don't represent a problem to ourselves. I ended feeling the same when i see Rick Grimes survive another day on his reality.

The Artificial Intelligence is very "kick-ass", it's gonna put us on the edge of our seats and joysticks. Talking how the enemies and our allies are so real when they take actions and decisions. In other hand, is Ellie who stole the show and earn the prize. Something that Naughty Dog have to accomplish. The characters that we escort aren't the most brilliant or the most beloved. But in this game, Ellie isn't a useless little girl, is a smart, brave, well know of her environment (that she had the chance to know), have guts, ideas, hopes and good jokes. She "grows up" in this hell on earth.

II.- ART                                                                                                                                                 .
From the moment that we star to play, the moment that Sarah goes out of her bedroom to seek out her father... is when i can figure out that this world has been created with an incredible eye on details. From the facial animations, the wind that move the shrubbery to the perfect music composed by Gustavo Santaolalla; the care that has been given to bring to life the idea of ​​this game is monumental. An effort of all that is rewarded by the beauty of each levelFrom the most frightening to the most bleak places but with some hope inside, the game left me mouth open for long time. Maybe at certain levels it doesn't, but to find a "great opportunity"wasn't  slightly overshadowed for long time by the concrete and the tense cold rain. They become a bridge to the twisted building and the problematic paradise.

This post-apocalyptic scenario of the game have an incredible fluidity that boggles me. And like Ellie says in one part; "It kind a cool to walk in the woods".

Before to continue writing, i prefer that the images talk this time. Even that i feel they can't show all the great thing inside this travel.







III.- STORY                                                                                                                                           .
While the other two pillars are excellent well made, its the story of "The Last of Us" that make the difference. Not because its complete new or that reinvent the same pillar, its because for being incredibly concrete, metaphorical in some places, logical, emotional, brutal, visceral, spectacular ... I ran out of adjectives. (Yes, my vocabulary is very limited). 

Absolutely everything was according to what their characters are. They grow in this context, a horrific reality harvested by the mutated virus and the survivors humans beings. Something that Joel (Troy Baker, the voice actor and "Motion capture") understands and knows very well.

He has learned to do what it necessary to survive. However, is not a monster completely. It's not an entirely bad guy or one of the many villains that roam the earth. Is a human being, a broken man and frozen by decisions, by the fear, by the tragedy and what he has seen. And this man is the one who make me more talk about.
The game made ​​me question so much this character, and his story is so well written and personified that stayed in my mind; I would have done that? A logical question since we're pretending to be this character.
The player and / or spectator (in my case) is the one who will be disputed by his actions.


Ellie is undoubtedly one of the best characters I've had the opportunity to meet (with Elizabeth of "Bioshock Infinite" this 2013). For me, she's like the "innocence, purity that exists"; returning to the life of this anti-hero. But this girl of fourteen years old is real, that is from his dialogue, his character, his fears, the maturity that develops through the story, her ideas, her animations (the technical side, and acting provided by Ashley Johnson, the voice actress and "Motion capture", is so outstanding) help to have a very human journey.


The secondary characters are equally fantastic: Tommy, Marlene, David, Sarah, etc.. All dramatically come to life and take us through different parts. All at the tide of this world.

Before sitting down to see about 7 hours, for me, of Film Experience ... I asked myself, It will be revolutionary, brand new, will surpass Uncharted? (The scripts of Drake's adventures are excellently written).
In my opinion it's not like reinvent the gunpowder, but it has a coherent story (in its own universe and context), beautiful (for the journey to which we are subjected by Ellie and Joel), visceral (the dangers are shown with respect to reality and possibilities) and questioning (as the credits came I froze).
It is a masterpiece of art.


If this game intended to touch me, question me, excited, scared, worry about their characters, leaving me stunned by its history, its graphics, its landscapes, its soundtrack, its movie experience ... it succeeded.
It left a mark on me, one that allows me to safely say it was one of the most amazing trips I've take. One of the best of my life.

"The Last of Us" is an experience not to forget.