miércoles, 14 de noviembre de 2012

-LO MEJOR AUN ESTÁ POR VERSE-

Con lo que se espera del nuevo trabajo de RockStar, el Grand Theft Auto 5, sus desarrolladores han hablado en una noticia algo que me hace pensar y gritar ¿Por que?
Y es que la peculiar nota indica como los títulos que llevan al máximo potencial a las consolas... son los últimos que vienen antes de despedirse para abrir paso a las nuevas hermanas de la familia.
Una imagen de "Grand Theft Auto 5"


Y sigo diciendo ¿Por qué? En sentido medio molesto pero contento a la vez. (Sip, mi momento bipolar.)

Pero cierto. Recuerdo cuando entre el mundo de la Play 2 durante los comienzos del 2005, al año ya supe de la Play 3 y Dios sabe como me daba rabia el pensar "Pude haber arrobado y...". Luego entendí los precios y aun bendigo el día que compre junto a mi Tita (Abuelita) mi PlayStation 2. Pero durante esos años, hasta el 2007 vi el God of War 2 un juego que de verdad llevó hasta un punto que no imaginaba los potenciales de las consolas (sin referirme exclusivamente sobre su grado de violencia que aun me parece excesivo en ciertos casos) ya pasadas de generación ante las nuevas Play, Xbox y Wii. Luego vi Shadow of the Colossus (deben buscarlo y verlo) y lo mismo.


Al parecer, y como la nota lo afirma, se trata de un desarrollo gradual que las consolas y sus desarrolladores forjan durante la vida de estas.

El "Swang song" de la era PlayStation 2.

Y vuelvo a decir ¿Por qué?
Siempre queremos ver los títulos de lanzamiento para reconocer lo que nos ofrecerán y así proyectarse. Con la actual generación siempre desee ver lo que estoy viendo justo en estos días con juegos como Watch Dogs, Crysis 3, Assassins Creed 3, Beyond Two Souls, etc.
"Una apuesta fílmica en los videojuegos".

Pero el salto de consolas que estará por suceder no lo veo muy apropiado para estos momentos. SI las consolas actuales tienen tanto potencial... sigan exprimiéndolo.
Aunque hay que admitir como las demostraciones de los motores gráficos de Epic Games y Squarenix han sido aplastantes para muchos... en lo personal veo que las propuestas (juegos mencionados anteriormente) puede recibir cualquier golpe y sostenerse en pie por mucho tiempo.
Los únicos peligros con que una nueva generación aparezca; es la de abandonar el desarrollo de los juegos en anteriores consolas a temprana hora, y los costos de producción. Con motores así... van a necesitar más tasas de café y café.

Aunque como fiel seguidor de la idea que los juegos de video rompan esa brecha con las calidades gráficas de un mismo catalogado "Juego de video" y las que una película posee, hasta ahora los mejores efectos especiales del mundo se hayan en las películas que SÍ SABEN USARLO. No por ser films insta a decir que todos sus efectos son de lo mejor. Se trata de un trabajo duro, con disciplina y con responsabilidad.
Y por esta ultima palabra (Responsabilidad), pues si llegamos a romper la brecha y creemos que lo puesto en el televisor era un Dvd o Blue Ray y en realidad era un juego de video... la persona deberá recordar que es la realidad y que no.Y me refiero a un hecho con personas nacidas e impregnadas de la realidad de los juegos de video.

Mi Por qué?, seguirá. Pero no es una queja ni una aceptación total, sino mi manera de recibir la realidad.
Guste o no, los juegos siempre se irán mejorando por sus propias plataformas. Es como entrar en un nuevo curso. Pensamos que ser sabiondos en los temas anteriores nos harán los mejores pero el ver que lo siguiente requiere una disciplina adicional hace entender la responsabilidad y el desafío.
Y sólo pido que de verdad realicen juegos que hagan valer la pena comprar. Gastar semejante suma para tener algo que ni historia, ni buena jugabilidad y ni buen apartado artístico y/o gráfico haría llorar (otros de destruir seguro).

Entusiasmado por tantos títulos que quieren arrebatar la atención del escenario, les invito a decir
¿Cúal ha sido tu juego favorito desde que lo viste y jugaste? Y por que?

Gracias por ponerse a leer este post que surgió tras haber leído esa nota y decirme en mi cabeza ¿Por qué?
Nos vemos en otro momento y no preocupaos, aunque no he hablado mucho de películas .. estoy pensando en un post interesante. Atentos!
Watch & Play!

-THE BEST IS YET TO COME-

With what is expected of the new work of Rockstar, the Grand Theft Auto 5, its developers have spoken in a news something that makes me think and cry , Why?

And is that the peculiar note of the titles indicates that maximize potential consoles ... are the last to come before leaving to make way for the new sisters family.
And I keep saying Why? On a half annoyed but happy at the same time. (Yep, my bipolar moment.)

But true. I remember when entering the world of Play 2 during the early 2005, a year and knew the Play 3 and God knows how angry I was thinking "I could have entranced and ...". Then understanding i bless the bought with my Tita (Granny)on my PlayStation 2. But during those years, until 2007 saw the God of War 2 a game that really brought up a point not imagined potentials consoles (without referring exclusively on the degree of violence that seems excessive even in some cases) and passed from generation to new Play, Xbox and Wii. Then I saw Shadow of the Colossus (must look and see) and the same.
"A great example of advance tecniques of production".
Apparently, as the note it says, it is a gradual development and its developers consoles forged during the life of these.

And again I say Why?
We always want to see the launch titles to recognize what they offer so we can imagine that beautiful horizon. With the current generation always want to see what I'm seeing these days just as Watch Dogs games, Crysis 3, Assassins Creed 3, Beyond Two Souls, etc.
But the jump from consoles to happen will not see it very appropriate for these times. IF current consoles have so much potential ... keep squeezing.
Although admittedly as demonstrations of graphics engines of Epic Games & Squarenix have been crushing for many ... I personally see that proposals (above games) can receive any blow and stand for long time.
The only danger with that a new generation appears, is to abandon the development of previous games consoles at an early hour, and production costs. With that engines ... will need more cups of coffee and coffee.

We need to say something about of this Colossus of franchises?
Although as a faithful follower of the idea that video games have to break the gap graphic grades with the same labeled "video game" and a film that has, so far the world's best special effects are in the movies that know how to use. Not because films urges that all effects are the best. It is hard work with discipline and responsibility.
And this last word (responsibility), if we break the divide and we believe was put on the TV was actually a DVD or Blue Ray and it was really a video game ... the person must remember what is reality and what dont.And I´m refering with people born and steeped in the reality of video games.

My Why, continue. But not a complaint or a total acceptance, but my way to get the reality.
Like it or not, the games will always be better because of their own platforms. It is like stepping into a new course. We think that being nerds in previous topics makes us ready for the new lever but we discover that additional discipline it´s require. We then know to understand the responsibility and challenge that represents.
And i really only ask that they do make games worth buying. Spending that kind of money to have something that neither history nor good nor good gameplay and art section and / or graphic would makes us mourn (destroying for another ones).


Encouraged by many titles they want to snatch the attention of the stage, I invite you to say
What was your favorite game since you saw and played? And why?

Thanks for reading this post emerged after reading that note and when in my head tells me Why?
See you later and not Be concerned, although I have not talked much about movies .. I'm thinking of an interesting post about it. Tuned!
Watch & Play!

domingo, 11 de noviembre de 2012

-"NOSOTROS" EN DICIEMBRE-

"Ellie & Joel".
Para que nadie se lo pierda.
Hace unos días que Naugthy Dog Twitteo que no nos perdamos del mes siguiente por que nuevo material acerca de THE LAST OF US sería revelado.

Un nuevo personaje...
Durante diciembre habrá dos sucesos: se revelará un nuevo personaje en la revista de GAMEINFORMER, y se mostrará un trailer inédito del juego durante los VIDEO GAMES AWARDS (VGA´s) el 7 de diciembre.

Sin duda un mes de The Last of Us, si es que nos muestran materiales que nos congelen y nos hagan sudar de la emoción por cada momento de espera.

Así que nadie se pierda diciembre, puesto a que no sólo este juego está gestando su entusiasmo; sino por que habrá buenos títulos que esperar. Y sin olvidar (quizas no entra en el tema pero que diantres) será el estreno de la primera parte de la trilogía del HOBBIT.

Acá les dejó el trailer (como siempre abajo de la traducción en inglés) que subtitulé hace varios soles; y junto a un making off que demuestra como hasta la actuación de quienes dan vida a los personajes influye en la animación de estos.


-"US" IN DECEMBER-


"It promise a battle of survival".
For that anyone don't miss it.
A few days ago Naugthy Dog tweeted that we do not lose the next month, because that new material about THE LAST OF US. would be revealed.For that anyone don't miss it.

During December there will be two events: a new character will be revealed in GameInformer magazine, and you will see a trailer for the game during the Video Games Awards (VGA's) on Dec. 7.

Certainly a month of The Last of Us, if they show us material that make us freeze and sweat by the excitement for every moment of waiting.

So no one will miss December, made ​​this game not only is brewing enthusiasm, but by good titles that are to come. And not forgetting (perhaps not fit the theme but what the hell...) will be the premiere of the first part of the HOBBIT trilogy .

Here I give you the trailer (as always down the English translation) that SUBTITLE several suns ago, and a making off with one showing us  the performance of those who give life to the characters, influences animation of these.



sábado, 10 de noviembre de 2012

-PODER ABSOLUTO EN DMC: DEVIL MAY CRY"-

"Captura de movimiento al estilo Avatar".

Bueno, el día de ayer salió el primer "Making of" del próximo Devil May Cry, DmC, llamado "Poder Absoluto".
Y a diferencia de lo que he conocido con anteriores entregas; esta está recibiendo un estilo más cinematográfico.
Y lo digo por dos puntos: el primero que mencionaré será el estilo de "Motion capture" que se está empleando. Uno que fue usado (y de seguro seguirá siéndolo para las secuelas) en la película de Avatar.
En donde la tecnología está hecha para capturar hasta los movimientos faciales y poseer las interpretación actoral con mayor profundidad de quienes dan vida a los personajes .

Y el segundo es como la historia se está gestando con un sentido americanizado, si puedo decir. Ya que por lo regular teníamos a un Dante que iba contra un demonio líder y este tenía tantos esfirros sacados de la mente de la fantasía gótica que para mi opinión, hubiera sido difícil realizar o llevar a una película. Excelente en su estilo, los primeros juegos de esta franquicia siempre tomaron la aventura con mayor relevancia.

Debo admitir que cuando vi el primer trailer de este juego desarrollado por Ninja Theory (Enslaved) mi mandíbula inferior se desplomó y tarde en volverla a poner en su sitio.
El cambio de diseño fue tan estremecedor que debo decirlo... lo detestaba.

Pero con tanto material que se va lanzando, y con los mismos esfuerzos de todos los lados (desarrolladora y distribuidora... hasta el mismo director de las dos anteriores entregas, Hideaki Itsuno, nos habló sobre que no debemos preocuparnos) la propuesta de Ninja Theory me hace curioso e impaciente. Podría ser ese acercamiento "cinematográfico" que estoy viendo. Y de echo, con el estilo que va tomando la historia, es hasta factible llevarla al cine con el desarrollo actual. 

Un re-diseño de lo más imprevisto.
"Un Dante que no conoce que camino tomar, un Dante que no cree poseer familia... más si los recuerdos, un Dante que encuentra una misión que ofrecerá mucho más de lo que cualquier humano pueda llevar..." 

La historia toma ese norteamericanismo con enemigos al estilo de poderosos y corruptos empresarios... los mitos de como serían los demonios en el mundo son diferentes. La idea de como crear el mundo de los demonios en Japón es una y en Estados Unidos es otra. Por ello es que estos demonios mantienen una apariencia mucho más humana. 

Honestamente, sea como sea que el diseño ha sido abordado para todo este videojuego... en el momento que salga a la venta, será el momento para criticar constructivamente.
Yo antes ni quería saber de esto... ahora estoy interesado. Y tras un buen video de un fan que combinó una de las mejores canciones de la franquicia con un montage de trailers de DmC, puedo estar más expectativo para el 13 de enero del próximo año. 

Gracias por leer y comenten (principalmente si un fan de Devil May Cry lee esto) 
Creen que el nuevo Devil May Cry será el mejor? O fallará? (Por qué? para cada pregunta)
Creen que Dante se ve más realista o es simple puntos de vistas?
Descargen sus pensamientos del nuevo juego (pos & contras) y nos vemos en otro momento.


-ABSOLUTE POWER IN DMC: DEVIL MAY CRY "-

Dante (above) & Vergil (below), the "Twin sons" of the Legendery Sparda.
Well, yesterday came the first "Making of" the next Devil May Cry, DmC, called "Absolute Power".
And unlike what I've known in previous installments, this is getting more cinematic style.
I say this for two points: the first mention is the style of "motion capture" being employed. One that was used (and will continue in the future sequels) in the movie Avatar.
Where technology is made to capture even the facial movements and have the performance chops of those who give life to the characters in more depth.

And the second is like the story is emerging with a sense Americanized, if I can say. Since usually had a Dante it was against a demon leader and this had many partners removed from the minds of gothic fantasy for my opinion, it would have been difficult to perform or carry a film with that variety of enemys. Excellent in style, the first games of this franchise always took with more important thing the adventure.

I must admit that when I saw the first trailer for this game developed by Ninja Theory (Enslaved) my lower jaw collapsed and later on put it back in place.
The design change was so shocking that I must say ... I hated it.

But with so much material been launched, and with the same effort from all sides (developer and publisher ... even the director of the previous two installments, Hideaki Itsuno, told us not to worry about) the proposed idea from Ninja Theory makes me curious and impatient. Could that approach "film" I'm seeing. And in fact, with the style that is taking the history, it is feasible to make a film with current development.

"A Dante does not know which way to go, a Dante who does not believe have a family ... only in memories, a Dante in a mission that will offer much more than any human can take ..."

The story takes that Americanism style with powerful enemies and corrupt businessmen ... myths as how the demons would like in the world are different. The idea of ​​creating the world of demons in Japan its one and in the United States is another. That is why these demons maintain a more human appearance in this game.

A upside down city. It´s the routine while we are in "Limbo".
Honestly, either way the design has been approached for all this game ... when it goes on sale, it will be the time to criticize constructively.
Before i never wanted to know more about it, now ... I'm interested. And after a good video of a fan that combined one of the best songs of the franchise with a montage of trailers for DmC, I could not be more expectant for January 13th in next year.

Thanks for reading and comment (especially if a fan of Devil May Cry read this)
You believe that the new Devil May Cry will be the best? Or it will fail? (Why? for each question)
You think Dante looks is more realistic or is simple points of views?
Release your thoughts of the new game (good & bad) and see you later.


viernes, 9 de noviembre de 2012


-"MATAR LA JUGABILIDAD DE AHORA"-

Despues de un tiempo ausente me disculpo por ello. Pero hoy es un día para retomar un poco lo que el mundo cinematográfico y el mundillo están gestando.
En esta ocación enfocándonos en el mundillo.

Con las revoluciones sucediendo en esta nueva sociedad, la llamada "sociedad de la información"; cuestiones como facebook, twitter,  Angry Birds, Slender y Minecraft hacen cuestionar y razonar como se ejecutará la profesión.
No olvidemos , aprendido con los desarrolladores de "Naughty Dog" y de seguro con los cientos de genios que traen de verdad excelentes juegos a la realidad, los pilares de un videojuego son el "arte", la "Jugabilidad" y la "historia".
Uno que otro de estos pilares son jóvenes, por lo tanto es razonable que muchos quieran enfocarse en sacar un orden diferente o re-diseñarlo  De  verdad, el arte de los videojuegos aun tiene un largo camino de recorrer puesto su esencia es la de mutar (recordando a X-Men First Class) hasta la excelencia con la "forma y el contenido".
Son un medio en camino a ser "Gold" (refiriéndome a como cada desarrolladora anuncia felizmente la culminación de su proyecto).

Y es que leyendo un poco, me tope con la siguiente nota (el link para que lo lean “Matar la jugabilidad” tal y como la conocemos ahora.)
No me pondré a describir la noticia (eso para otro momento...) pero si hablaré como me agrada la idea. Y no lo digo por que adore las cinemáticas que muchos desarrollan; sino por que esto habla de una interacción mucho más elaborada, con el poner un mundo de elecciones emocionales. 
Cosa que si se va dando, tal como lo visiona este miembro de la recientemente fundada desarrolladora "The Astronauts", tendrá que ser con responsabilidad de parte de todos los lados (creadores y compradores)... en mi visión.

Mass Effect y uno su momento de escoger como abordar la situación.

 Y puedo indicar que es algo que pone a sudar mis manos. 
Aun no olvido el momento en que Alex de Silent Hill Homecoming tenía que decidir si dejar viva a su madre o matarla... mientras estaba encadenada a una máquina que sin duda no daba una salida bonita y gordita (Skipper...) al problema. Y fue incluso sabiendo que iba pasar... simplemente esa situación me puso indeciso y tardé en apretar el botón.
Tampoco olvido todas mis ansias de jugar Heavy rain y saber como esta todo. (Sí, no lo he podido jugar pero sí he podido ver muchos videos de los jugadores grabando sus partidas y subiéndolas en youtube).

El ejemplo citado en la nota es el juego de "Walking dead", un juego de "Rol" y "apunta y haz click".
Sin duda en la misma dirección que el ya mencionado Heavy Rain y con otros juegos donde las elecciones múltiples están permitidas (Mass Effect por citar). 
Y es que todos usan la jugabilidad a un nivel emocional bien pensado. "Somo lo suficientemente humanos para reconocer como está el problema, para así  adentrarnos con estos personajes para resolver ese problema".
Esta posibilidad de actuar en el desarrollo del juego, puede ser una fórmula de éxito para los nuevos y ascendentes estudios. Ya que si un pilar cuesta mucho, se puede suplir con el cual sólo necesitas una idea bien ejecutada... mecánica de juego.

Al final, no creo que la jugabilidad se reduzca a este estilo. Puesto a que cabalgar a caballo lo encuentro divertido y razonable. Todos los juegos tendrán estilos diferentes en sus pilares, pero al final no creo que construir un juego sin uno sea significado de victoria. Lo que si puede ser, es dar prioriodad a uno que otro. Más pienso que si falta jugabilidad en una super y hermosa historia... habremos afectado el balance de nuestro mundo interactivo.
En este mundillo... todo es posible.

Gracias por leer y comenten sobre el tema. ¿Crees que los juegos va a cambiar su forma de hacer? ¿O van a ser como los juegos de ahora? ¿Y como crees que el factor emocional encontrado en la películas puede ayudar al mundo de los juegos?

Gracias nuevamente y nos vemos en otro momento en MOVIEGAME LIFE.


-"KILL THE ACTUAL GAMEPLAY"-


After some time of absent, I apologize for that.

But today is a day to regain a little of what the film world and the videogame world are up to.
In this occasion to focus on the videogames.

"Heavy Rain" donde hasta la más mínima decisión se vuelve un drama.
And is that the revolutions happening in this new society, the so-called "information society" issues such as facebook, twitter, Angry Birds, Slender and Minecraft are questioning and reasoning how the profession need to work.

Do not forget,  learned with "Naughty Dog" and with hundreds of real geniuses who bring great games to reality, the pillars of a game is the "art", the "Gameplay" and "history".
One or two of these pillars are young, so it is reasonable that many want to focus on getting a different order or redesign. Indeed, the art of gaming still has a long way to go because its essence is to mutate (remembering to X-Men First Class) to excellence with the "form and content".
They are in half way to being in "Gold" (meaning as each developer happily announces the completion of their project).

And is in this little reading, I came across the following note (the link for you to read
"Kill the gameplay" as we know it.)

I will not describe the news (not hte time...) but I will speak as I like the idea. And I do not mean to worship the cinematics that many develop, but this speaks of a much more elaborate interaction with putting a world of emotional choices that are really interesting.
Which if it is giving, as this member vision of the newly founded developer "The Astronauts", it will need to be with responsibility from all sides (creators and buyers) ... in my vision.

And I can tell you is something that makes my hands sweat, yet never forget the moment on Silent Hill Homecoming were Alex had to decide whether to keep her mother alive or kill her ... while he was chained to a machine that was definitely not pretty and chubby (Skipper...) output to the problem.
And it was even i know what would happen ... I put me undecided and press the button later on.
Nor can I forget all my desires of playing Heavy rain and know how this all. (Yes, I have not been able to play but I see many players recording videos and uploading their games on youtube).

The example cited in the note is the game of "Walking Dead", a game of "Role" and "point and click".
No doubt in the same direction as the aforementioned Heavy Rain and other games where multiple choices are allowed (Mass Effect to name). And is that everyone uses the gameplay on an emotional level well thought out.
"We are sufficiently human to recognize the problem, so we get in with these characters to solve that problem."

This ability to act in the development of the game, can be a successful formula for new studies and upward. Because if a pillar cost much, it can be supplement with which you just need an idea well executed ... gameplay.

In the end, I think the gameplay is reduced to the style.
Because horseback riding is fun and reasonable. All games have different styles in its pillars, but in the end I do not think that building a game without one is meaning of victory. What it can be, it will prioritize giving one another. Most think, that if a super kick gameplay and beautiful story have a bad use of gameplay ... we will have affected the balance of our interactive world.
In this world ... anything is possible.


Thanks for reading, and comment about it. 
You think the games will change their way to make? 
Or it will the games be like are now? 
And how the effect of the movies can help in some way to the games?

Thanks & see you in another time here on MOVIEGAME LIFE.