lunes, 15 de julio de 2013

"THE LAST OF US"... UNA EXPERIENCIA QUE NUNCA OLVIDARÉ.


Debo admitir que por un tiempo, por todo el movimiento de la nueva generación de consolas y de algunos títulos de peso siendo anunciados con gran resonancia; "The Last of Us" comenzó a quedar con menor importancia en mi mente. 
!QUE BRUTO FUI !

De nuevo, aun sigo sin la oportunidad de jugar este juegazo, pero doy gracias a Dios por los siguientes pilares magistralmente construidos para este viaje de Joel y Ellie.Y también agradezco a los Youtuberos por los videos colgados por toda la internet.
Así que sin más que escribir, terminemos este prólogo puesto que estoy tan emocionado y contento de regresar al Blog con uno de los mejores videojuegos de mi vida.(Mil disculpas por todo este tiempo sin actividad, pero la Universidad me atrapó de imprevisto y recién el tiempo vuelve a calmarse.).
Recuerden que esto no es un  "review" profesional, son sólo mis "pensamientos".Y con esto dicho, veamos de lo que "The Last of Us" esta hecho... o lo que me hizo pensar.  (PARTE EN INGLÉS)

I. - JUGABILIDAD                                                                                                                                   .
De acuerdo, sé que no lo he jugado con mis propias manos pero tras haber leído y visto tanto material puedo decir que consigue ser divertido sin la necesidad de tener controles totalmente absurdos, aunque creo que dicen que es algo difícil en ciertos niveles (Me recuerda a lo que la crítica habló de "DMC 3", aunque  yo no lo sentí así).

Ante anteriores títulos que inspiran las mecánicas (Resident Evil, Dead Space, etc) el juego consigue tomar todo lo existente y hacerlo una excelente pieza de desenvolvimiento.
Uno puede estar preguntándose, ?como puede ser un juego con toques de survial horror? Si todo lo que su marketing no nos ha revelado momentos típicos del género (Lo pensé, ya que "The Evil Within" muestra ser un exponente de este género.). Pero la verdad es que en varios niveles este "horror" es transmitido de diferentes maneras; los artefactos, nuestras proviciones y municiones son escasas y atesoradas a tal nivel que debes saber como ejecutar tus movimientos. Sólo para mencionar, de lo que he aprendido de los desarrolladores, los youtuberos que comentan, los reviews y de los mismos juegos, la forma de crear una experiencia "Survival horror" es a través de las "Faltas de oportunidades". Mientras más vulnerable esté nuestro personaje ante los misterios de lo desconocido... se transmite el miedo. Y con la construcción de un ambiente, de la atmósfera, se cierra el círculo principal.

Este es un viaje de supervivencia en las rieles de la pesadilla de Leibniz. Los "infectados", aunque no son el verdadero centro de atención, son una amenaza clara cuando nos los encontramos o escuchamos a través de los pasillos oscuros y silenciosos. Hubieron buenos momentos en que desee no estar en los zapatos de Joel.
Y las propias personas... Este mundo es horrible. No hay lugar en que nosotros no representemos un peligro a nosotros mismos.. Llegué a sentir lo mismo cuando veo a Rick Grimes sobrevivir un día más en su mundo.

La inteligencia artificial es por lo visto muy "patea traseros", lo que nos mantendrá al borde de nuestro asiento y del joystick. Refiriéndome a como los enemigos y nuestros aliados son tan reales cuando toman acciones y decisiones. Sin embargo, es Ellie la que se lleva el premio mayor, y le convenía a Naughty Dog hacerlo así. Los personajes a escoltar no tienen un historial alabable. Pero en este juego, Ellie no es una niña asustada e inútil... sino una niña asustada, valiente, conocedora de su alrededor (lo que ha tenido la oportunidad de conocer), con carácter, ideas, esperanzas y buenos chistes. Ella crece en medio de este infierno en la tierra.

II.- ARTE                                                                                                                                                 .

Desde el instante en que comenzamos a jugar, desde el momento que Sarah sale de su alcoba en busca de su padre... es cuando puedo darme cuenta que este mundo ha sido creado con el más minucioso detalle. Desde las animaciones faciales, el viento que mece los arbustos y hasta la perfecta música compuesta por Gustavo Santaolalla;  el cuidado que se ha dado al momento de dar vida a la idea de este videojuego es monumental. Un esfuerzo de todos que es recompensado por la belleza de cada nivel. Desde el lugar más aterrador hasta el más desolador pero con algo de esperanza, el juego me dejó boca abierta por mucho tiempo. Quizas en ciertos niveles no mucho pero  puede que el momento de descubrir una "gran oportunidad" estuvo ligeramente opacada por el frío concreto y la tensa lluvia, se convierten en un puente al edificio retorcido y al paraíso problemático.

El post-acopalítico escenerio del juego posee una fluidez que me deja atónito. Y como Ellie menciona en una parte; "Caminar por los bosques es algo genial".

Antes de seguir escribiendo, es preferible tener las imágenes que son pruebas del "estilo buscado" por esta propuesta. Aunque siento que esto también es poco de lo que guarda el juego.







III.- HISTORIA                                                                                                                                         .


Si bien los otros dos pilares están excelentemente construidos, la historia de "The Last of Us" es aquello que hace una enorme diferencia. No por ser completamente innovadora desde su "origen", sino por ser increíblemente concreta, metafórica en algunos puntos, lógica, emotiva, brutal, viceral, espectacular... se me acabaron los adjetivos. (Sí, mi léxico es muy limitado).

Todo, absolutamente todo fue de acuerdo a lo que son sus personajes. Ellos crecen dentro de este contexto, una horrenda realidad cosechada por el virus mutado y los mismos seres humanos sobrevivientes. Algo que Joel (Troy Baker, su actor de voz y"Motion capture") entiende y conoce. 

Él ha aprendido a hacer lo necesario para sobrevivir. Sin embargo, no es un moustro por completo. No es un tipo completamente malo o uno de los tantos villanos que rondan la tierra. Es un humano, un varón quebrado y congelado por las decisiones, por el miedo, por la tragedia y por lo que ha visto. Y este varón es el que más da de qué hablar.
El juego me hizo cuestionar tanto a este personaje; ya que su historia esta tan bien escrita y personificada que se quedaba en mi mente ?Yo hubiera hecho eso? Una pregunta lógica ya que estamos jugando a ser este personaje. 
El jugador y/o espectador (en mi caso) deberá cuestionarse.

Ellie es sin duda uno de los mejores personajes que he tenido la oportunidad de conocer (junto a Elizabeth de "Bioshock Infinite" este 2013). Para mí, ella es como "la inocencia, la pureza que existe"; volviendo a la vida de este anti-héroe. Pero esta chica de catorce años de edad es real, o sea, desde sus diálogos, su carácter, sus miedos, la madurez que va desarrollando en la historia, sus ideas, sus animaciones (el aspecto técnico, y el aportazo actoral proporcionado por Ashley Johnson, su actriz de voz y "Motion capture") ayudan ha tener un viaje muy humano.

Los personajes secundarios son de igual fantásticos: Tommy, Marlene, David, Sarah, etc. Todos cobran vida de manera espectacular y nos llevan por diferentes rincones. Todos a la altura de este mundo.

Antes de sentarme a ver las casi 7 horas, para mí, de experiencias cinematográficas... me pregunté a mí mismo, ?Será revolucionario, nuevísimo, sobrepasará a Uncharted? (Los guiones de las aventuras de Drake están excelentemente escritas).
En mi parecer no es como si reinventara la pólvora, sino que es una historia coherente (dentro de su propio universo y contexto), hermosa (por el viaje a que nos someten Ellie y Joel), visceral (los peligros son mostrados con un respeto a la realidad y a las posibilidades) y cuestionadora (en cuanto los créditos salieron me quedé congelado). 
Es una obra de arte maestra.


Si este juego apuntó a conmoverme, cuestionarme, emocionarme, asustarme, preocuparme por sus personajes, dejarme anonadado por su historia, sus gráficas, sus paisajes, su banda sonora, su experiencia cinematográfica... lo consiguío. 
Me dejó una marca, una que me permite tranquilamente decir que fue uno de los viajes más sorprendentes que he tenido. Uno de los mejores de mi vida.

"The Last of Us" es una experiencia que no olvidaré.

"THE LAST OF US" ... AN EXPERIENCE THAT I WILL NEVER FORGET.


I must to admit that for a while, because of the big movement on the next-gen of consoles and some other titles being announced, "The Last of Us" started to be a minor thing in my mind.
WHAT AN IDIOT I WAS!

Again, i still can't play this GAME with my own hands, but thanks to God i got this outstanding pillars very well made for Joel & Ellie journey. And also i have to say thanks to every Youtuber that had upload the cinematics of the game. 
With nothing more to write at this extreme little prologue all because I'm so exited & happy to get back at the writing on the blog with such title likes this. (Sorry, i have to apologize for the long time out of... of... life? Well, i let the University take me by surprise and it was a huge beastly semester. But i survived and the storm is passing by.)
Remember that this isn't a professional review, its just my thoughts that came after seen (my case...) "The Last of Us". 
And with everything said, lets see what this game had for us. (PART IN SPANISH)

I.- GAMEPLAY                                                                                                                                        .


All right, i know i haven't play the game but after seen so many videos & reviews of, i can say it manage to entertain and be funny (knowing that killing a person is not a good thing. Hm....) It doesn't have awful controls  but i have heard that its a bit hard to play, or survive. (It's reminds me what the critics says about "DMC 3", even i never felt that way).

Inspired by previous games mechanics (Resident Evil, Dead Space, Resistance, etc) the game combines everything that exist and make an incredible mix of true survival. Not the"horror survival", like other games have, and somehow one question itself when you think this. How can be this game have a little of survival horror? If any material show at its marketing plan doesn't have any typical or iconic moments of the genre. (I think this because "The Evil Within" shows to be an example of this genre.) But the truth is that in many levels this "horror" came from differents ways; the items, our supplies and ammunition are very hard to get or find. There are few left in this world, making them a true treasure to know how to use it. 
Only for mention something that i have learn from the horror games, youtubers, reviews and the same developers of this games is that the "survival horror" start with "less opportunities". While the  player doesn't have much to use, or ways to defend himself against the unknown, better the ride. 
And with the construction of the scenario or atmosphere,  the main circle its done (This two factors can be switched... the order doesn't do anything).

This is a survival ride in the nightmare of Leibniz idea. The "infected", even that they aren't the main threat, are a clear problem when we find them across the silent and dark parts of the game.
There were moments when i desire not be in Joel shoes.
And the people... This world its terrible. There is no place were WE, the humans, don't represent a problem to ourselves. I ended feeling the same when i see Rick Grimes survive another day on his reality.

The Artificial Intelligence is very "kick-ass", it's gonna put us on the edge of our seats and joysticks. Talking how the enemies and our allies are so real when they take actions and decisions. In other hand, is Ellie who stole the show and earn the prize. Something that Naughty Dog have to accomplish. The characters that we escort aren't the most brilliant or the most beloved. But in this game, Ellie isn't a useless little girl, is a smart, brave, well know of her environment (that she had the chance to know), have guts, ideas, hopes and good jokes. She "grows up" in this hell on earth.

II.- ART                                                                                                                                                 .
From the moment that we star to play, the moment that Sarah goes out of her bedroom to seek out her father... is when i can figure out that this world has been created with an incredible eye on details. From the facial animations, the wind that move the shrubbery to the perfect music composed by Gustavo Santaolalla; the care that has been given to bring to life the idea of ​​this game is monumental. An effort of all that is rewarded by the beauty of each levelFrom the most frightening to the most bleak places but with some hope inside, the game left me mouth open for long time. Maybe at certain levels it doesn't, but to find a "great opportunity"wasn't  slightly overshadowed for long time by the concrete and the tense cold rain. They become a bridge to the twisted building and the problematic paradise.

This post-apocalyptic scenario of the game have an incredible fluidity that boggles me. And like Ellie says in one part; "It kind a cool to walk in the woods".

Before to continue writing, i prefer that the images talk this time. Even that i feel they can't show all the great thing inside this travel.







III.- STORY                                                                                                                                           .
While the other two pillars are excellent well made, its the story of "The Last of Us" that make the difference. Not because its complete new or that reinvent the same pillar, its because for being incredibly concrete, metaphorical in some places, logical, emotional, brutal, visceral, spectacular ... I ran out of adjectives. (Yes, my vocabulary is very limited). 

Absolutely everything was according to what their characters are. They grow in this context, a horrific reality harvested by the mutated virus and the survivors humans beings. Something that Joel (Troy Baker, the voice actor and "Motion capture") understands and knows very well.

He has learned to do what it necessary to survive. However, is not a monster completely. It's not an entirely bad guy or one of the many villains that roam the earth. Is a human being, a broken man and frozen by decisions, by the fear, by the tragedy and what he has seen. And this man is the one who make me more talk about.
The game made ​​me question so much this character, and his story is so well written and personified that stayed in my mind; I would have done that? A logical question since we're pretending to be this character.
The player and / or spectator (in my case) is the one who will be disputed by his actions.


Ellie is undoubtedly one of the best characters I've had the opportunity to meet (with Elizabeth of "Bioshock Infinite" this 2013). For me, she's like the "innocence, purity that exists"; returning to the life of this anti-hero. But this girl of fourteen years old is real, that is from his dialogue, his character, his fears, the maturity that develops through the story, her ideas, her animations (the technical side, and acting provided by Ashley Johnson, the voice actress and "Motion capture", is so outstanding) help to have a very human journey.


The secondary characters are equally fantastic: Tommy, Marlene, David, Sarah, etc.. All dramatically come to life and take us through different parts. All at the tide of this world.

Before sitting down to see about 7 hours, for me, of Film Experience ... I asked myself, It will be revolutionary, brand new, will surpass Uncharted? (The scripts of Drake's adventures are excellently written).
In my opinion it's not like reinvent the gunpowder, but it has a coherent story (in its own universe and context), beautiful (for the journey to which we are subjected by Ellie and Joel), visceral (the dangers are shown with respect to reality and possibilities) and questioning (as the credits came I froze).
It is a masterpiece of art.


If this game intended to touch me, question me, excited, scared, worry about their characters, leaving me stunned by its history, its graphics, its landscapes, its soundtrack, its movie experience ... it succeeded.
It left a mark on me, one that allows me to safely say it was one of the most amazing trips I've take. One of the best of my life.

"The Last of Us" is an experience not to forget.

miércoles, 13 de febrero de 2013

READY FOR "SILENT HILL REVELATION 3D"?


I remember one day having written that no matter what the critics and the box office said about this film;  also i remember that I ask myself why God make me wait so long..
Now I can say ... God knows what he does.

I also remember that i was unsure of doing something similar to what i have done with "DmC", but not always there are films based on our favorite video games. So let's start (Do not forget that this is not a professional review ... just what my mind thought).

But this time I'll talk about the points that could could influence to death to any film.: directing, writing and acting.. Also I'm gonna talk about the sound and the soundtrack but less focused to it,I'm only going to mention these details beacause  even they can win an Oscar ... the other three are the most relevant to the survival or absolute glory of the film.


I.-DIRECTION                                                                                                                                        .

The director's chair is occupied now by "Michael J. Bassett" (DeathWatch & Solomon Kane) and the film version of Solomon did make me thought that we had already another good director for Silent Hill that could bring  another tastefully vision ("Christophe Gans ", the director of the first movie, knew very well how to recreate the terrifying" darkness "of the cursed town.).
But the result is not rusty and grotesque enough for a story that Silent Hill need or deserve.
He has good cinematography but a director who uses only 20 million to make this world ... is like trying to build the world of "Dragon Ball" with the same budget.

Make it clear, that in the end the budget does not predict success or warrant the fall of the films. Bringing glory if matter of the characters and a story with meaning, without forgeting all the other elements that fit into the operation.

"The Brookhaven Asylum was the best scenario."
Within the visual, the best place was the madhouse or "Brookhaven Asylum", although it had some details that did not seem frightening..
When Heather is gripped by the hair, coupled with inhuman madness on multiple cells and a perfect Leonard Wolf... level to 100% !


Then the other scenarios are passable, but not enough to what this world needs. Because what we do need is to convert the "image" into our enemy. In Silent Hill you use a flashlight for some reason (Except SH 4: The Room), but in the two films we can still see a little in the dark. There has to be a darkness that makes us tremble by thinking what is out there, from the terrifying sounds composed by Akira Yamaoka, whose compositions weren't good used in this film.

At least Michael was fine with the casting, scenarios (most passable) but the visual effects were retained.
Never burn a person alive if the result is a dummy that does not know where it came from. Nor do a person walking in a fog semi-finished and not spend effort on a 3D that adds nothing "psychological" to a world of "TERROR-psychological".
If they spent to much in that ... should not.  Nor in some scenes of the nurses ... they are nothing of that!
And the gore of the film .. better to focus on the psychological or shots that make you think. The butcher was not anything at all!
And there was a take on the carrucel scene that lacked the stress that supossed the scene, Michael apparently did not see this.

At the end, it wasn't the best job and it hurts me that his biggest mistake is the following one.


II.-SCRIPT                                                                                                                                              .

If this thing is messy, inconsistent and poorly positioned (here the order of the factors does affect the product) we are dead.
Silent Hill Revelation was condemned to total crucifixion. Some things are saved it ... though not in the scripting.
It was just so, so ... I felt that i was being shooted.

During the first 10 to 15 minutes we were fine, but then we went down the drain. When "Vincent" appears like a good boy and not as a mask man with filthy thoughts, it's eliminated the possibility of making more difficult and painful the journey that the protagonist must face. At first I thought this was a cynical character mask but resulted only what we saw. The script attempt to turn this but it turn without moving ... Can you understand?!


The actors did their best but no actor survives to be stabbed in the back, like this. (Although Harry survived one ... funny.)

"This monster shouldn't open it's mouth."
How someone may think writing a dialogue of "Tell me who I really am" when the guy who you ask has been cut off his fingers in that moment?! Or why  talking quietly when no one is around and you talked normally a few seconds before. Yes, it gives you the intention afraid but there weren't enough elements in the same movie for fear the "Order of Valtiel".

Why change the great Vincent for a teenager to make cliché predictable scenes, or leave out 87% of the film Claudia Wolf?! Why to "Pyramid Head" is hard to move its great knife,  if after he can hold it as a toothpick? And the reunion of Sharon and Christopher (Harry) is so ... AHHHHHH!

But why, why write an ending so bad?! In Silent Hill nobody gets completely happy ... I understand ... the film wanted to this but if the script said that they wept and put smiles of happiness that has no reason to be ... It's not right!
Except that the last 17 to 19 seconds were acceptable, passable and somewhat peculiar (not with the full potential of the same word). Was not the best move to improve.


In total, the script was thrown down the drain. Although three lines of dialogue from the film can be save from this disaster. (Mind you, these phrases are more powerful when you understood and / or hear some lines above them and if you put a little imagination of the Silent Hill world).
The first is the line that tells Leonard to Heather about the power of the Metatron: "-The true nature of things."
And two lines of "Alessa" in the Carrucel "-Every one have a different nightmare in Silent Hill" and "Don't you see ...? We are already here (Hell)."
Those lines could be much more but the whole script drowned in the sands.

Essentially the script could have more potential, regardless of the type of Vincent placed in the story and Claudia been relegate to the abyss of oblivion. It could be good or very good, but not groundbreaking. If had worked as a well made cliche ... would have been saved (as "Priest 3D" is a cliché but it is good cliché). But management failed to see how to fill those cracks between scenes and sequences.
And the direction mentioned too in this factor, as the director and the writer are the same Michael.
It's not bad being in these two chairs, but when you run bad ... Pain can be double fault. Between the two, in my opinion ... the script was his death sentence (not forgetting that rescued three lines above.).


III.-ACTING                                                                                                                                           .

Here, one can already feel much better but that will be difficult with such a script...

The actress who plays one of my favorite characters in video games, a character which i cross one of the most scariest games of my life, gave a very good performance. But again (necessary) his talent is sifting in shadows that do not belong to the world of Silent Hill because of the script.
I really do not regret remember her when thinking about Heather. Adelaide Clemens (Wasted on the young) is a good actress, very talented.

Kit Harington (Games of Thrones) is also a good actor, but his character Vincent doesn't have many opportunities to stand or even sit.
"They did the best performance possibles within the walls of the disastrous script that chained them".

Anyway, everyone did what they could: Sean Bean, Carrie-Ann Moss, etc.
All personally, fought and survived and will survive this.
Ah, but who managed to dazzle the role by been in the right and appropriate place was"Malcolm McDowell" (Clockwork Orange, Heroes, etc.) who plays "Leonard Wolf." You can always expect a lunatic inside by his voice and look.
"This Leonard Wolf was one of the best things on the movie".
In the end I could mention a few things that did make me survive this terrible trip (can be usefull for those who will watch it again or for the first time):

1. - The soundtrack has some of the best compositions of Akira Yamaoka (composer and sound editor in almost every game in the franchise), although they saturated these by using them occasionally.
2. - In the "end credits" of the film are two spectacular songs composed by Akira Yamaoka, "Rain of Brass Petals (SH 3 OST)" and a new song with Mary Elizabeth McGlynn. If a fan is reading this and have not heard it... here is a link. "SILENT SCREAM".
3. - The stage of the asylum is the best of all ... the others are passables.
4. - The actors are good, Malcolm is awesome (within it's limitations) and Adelaide is a great Heather.

But then, another chance to get out these films from the mud was lost (According to critic, box office and divided fans.).


"Silent Hill Revelation 3D is not recommended for the most demanding fan of the game or a movie lover. But at the end of all (I think) the tastes are tastes. I have no problem seeing it again, only if i have the remote control to skip some parts. And a few times I'll sit and will watch the full movie.
But yes, I must admit that I was shot as I watched.
The film is not the degree to spit (There is true dedication of many in the production) or exile her, but I can say ... or write ... the film does not use their tools well, finishing in the breakdown of their opportunities to be a good movie and a good adaptation of the myths of Silent Hill.

"At least this poster looks awesome."




martes, 12 de febrero de 2013

LISTOS PARA "SILENT HILL REVELATION 3D"?


Recuerdo un día haber escrito que no importa lo que la crítica y la taquilla dijera sobre esta película  Y recuerdo preguntarme por que Dios me hacia esperar tanto.
Ahora puedo decir... Dios sabe lo que hace.

También recuerdo que no estaba seguro de hacer algo semejante a lo hecho con "DmC", pero no siempre surgen películas basadas en nuestros videojuegos favoritos. Así que empecemos (No olviden que esto no es un review profesional... sólo lo que mi mente pensó).

Pero en esta ocasión hablaré de los puntos que podríamos destacar de toda película  Cuestiones que influyen a muerte con todo el producto desde el origen hasta la finalización: dirección, guión y actuación. También hablaré del sonido y la banda sonora pero en mención menos enfocada  puesto a que estos detalles por más de que puedan ganar un oscar... los otros tres son los más relevantes para la supervivencia o la gloria absoluta. 

I.- DIRECCIÓN                                                                                                                                       .

La silla del director la ocupa ahora "Michael J. Bassett" (DeathWatch & Solomon Kane) y con la versión fílmica que hizo de Solomon pensé que teníamos a un buen director y que Silent Hill podría tener a otro director con buen gusto ("Christophe Gans" supo muy bien recrear la aterradora "oscuridad" del pueblo maldito en la primera entrega.).
Sin embargo el resultado no es lo más oxidado y grotesco que una historia en Silent Hill necesita o merecer.
Tiene buena cinematografía pero un director que use sólo 20 millones para formar este mundo... es como querer construir el mundo de "Dragon Ball" con el mismo presupuesto.

Que quede claro que al final, el presupuesto no predice el éxito ni garantiza la caída,  lo que eleva a la gloria son los personajes y la historia con coherencias.Sin olvidar todos los demás elementos que encajan en la operación.

Dentro de lo visual, el mejor lugar fue el manicomio o "Brookhaven Asylum"; aunque tenia algunos detalles que no parecían aterradores, cuando Heather es agarrada por los cabellos, sumados a una locura inhumana de varias celdas y un Leonard Wolk perfecto... nivel al 100%!


Después los otros escenarios son pasables, pero no suficiente a lo que este mundo requiere. Por que lo que se debe hacer es convertir la imagen en nuestra enemiga. En Silent Hill usas una linterna por alguna razón (Excepto en el SH 4: The room), pero en las dos películas aun podemos ver un tanto dentro de la oscuridad. Tiene que haber una oscuridad que nos haga temblar al pensar que habrá dentro de ella, provenientes de los aterradores sonidos compuestos por Akira Yamaoka, cuyas composiciones no fueron de lo mejor utilizadas en el film.

Al menos Michael estuvo bien con el casting, los escenarios pasables pero los efectos visuales estuvieron reprobados.
Nunca quemes a una persona viva si el resultado es un maniquí que no se sabe de donde salió. Tampoco hagas caminar a una persona en medio de una neblina semi-terminada y tampoco gastes esfuerzo en un 3D que no aporta nada "psicológico"  a un mundo de "TERROR-PSICOLÓGICO".
Si gastaron harto en eso... no debieron. Tampoco en algunas escenas de las enfermeras... ellas son otra cosa!
Y el gore de la película .. mejor enfocarse en lo psicológico o en tomas que te hagan pensar. El carnicero no fue nada de nada!
Y hubo una toma en el carrucel que carecio de vida ante la tension que suponia la escena, Michael al parecer no la vio.
Al fnal; no fue el mejor trabajo y me duele por que su mayor error está en lo siguiente.

II.- GUIÓN                                                                                                                                               .

Si esta cosa está desordenada, incoherente y mal posicionada (el orden de los factores sí afecta el producto) estamos fritos.
Silent Hill Revelation estaba condenada a la crucifixión total. Algunas cosas se salvan de ello... aunque no en la guionización.
Simplemente estaba tan, tan... Sentí que me acribillaban.


Durante los primeros 10 a 15 minutos estábamos bien, pero después nos fuimos al caño. Cuando "Vincent" aparece como un buen chico y no como un Vincent con careta y asquerosos pensamientos, se eliminó la posibilidad de hacer más difícil y doloroso el viaje que la protagonista debía enfrentar. Al principio pensé que era una  máscara de este cínico personaje pero resulto sólo lo que vimos. El guión intento girar esto pero giro sin moverse...Me entienden?!

"Respecto a los moustros, este fue interesante pero no debio abrir la boca."
Los actores hicieron lo mejor pero ningún actor sobrevive a una apuñalada por la espalda, como esta. (A pesar que Harry sobrevivió a una... chistoso.) 

Como alguien puede pensar escribir un diálogo de "Dime quien soy en realidad" cuando al tipo que le preguntas le han cortado los dedos en ese preciso momento! O porque hablar en voz baja cuando no hay nadie cerca y habías hablado normalmente unos segundos antes. Sí, te da la intención que le da miedo pero no hubieron suficientes elementos en la misma película para que les tema a la "Orden de Valtiel". 

Por qué cambiar al gran Vincent por un adolescente cliché para terminar haciendo escenas predecibles o por que dejar afuera un 87% del film a Claudia Wolf?! Porqué "Cabeza Piramidal" le cuesta mover su cuchillote si después puede alzarlo como un palillo mondadientes? Por que el reencuentro de Sharon y Christopher (Harry) es tan... AHHHHHH!
Pero por qué, por qué escribir un final tan malo?! De Silent Hill nadie sale completamente felíz... lo entiendo... el film lo quiso hacer parecido pero si el guión decía que no llorasen y pongan sonrisas de una felicidad que no tiene razón de ser... NO ES CORRECTO!
Excepto que los últimos 17 a 19 segundos fueron aceptables, pasables y algo peculiar (No al máximo potencial de la misma palabra.), no fue el mejor movimiento para mejorar.

En total el guión se tiró al caño. Aunque tres lineas de diálogo de la película pueden ser rescatadas de este desastre. (Ojo, estas frases tienen más poder cuando se entienden y/o escuchan algunas lineas anteriores y si le pones un poco de imaginación dentro del mundo Silent Hill).
La primera es la línea que Leonard le dice a Heather sobre el poder del Metatron: "-La verdadera naturaleza de las cosas."
Y dos líneas de "Alessa" en el Carrucel: "-Todos tienen diferentes tipos de pesadillas en Silent Hill" y "No lo ves...? Ya estamos en él (infierno)."
Aquellas líneas pudieron ser más pero el guión entero las ahogó en las arenas.

En esencia el guión pudo tener más potencial a pesar del tipo de Vincent puesto en la historia y relegar a Claudia al abismo del olvido. Pudo ser bueno o muy bueno, pero no innovador. Si hubieran funcionado mejor los clichés... se hubiera salvado (como "Priest 3D", es un cliché pero es buen cliché). Mas la dirección falló en ver como rellenar aquellas grietas entre las escenas y secuencias. 
Y menciono la dirección en este factor, ya que el director y el guionista son el mismo Michael. 
No es malo estar en esas dos sillas, pero cuando ejecutas mal... el dolor de culpa puede llegar el doble. Entre ambas, en mi opinión... el guión fue su sentencia de muerte (Sin olvidar que rescato tres líneas mencionadas anteriormente.).

III.- ACTUACIÓN                                                                                                                                    .

Aquí ya uno puede sentirse mucho mejor; pero será difícil por que con tal guión...

La actriz que interpreta a uno de mis personajes favoritos en los videojuegos, una con la que surqué uno de los juegos más aterradores de mi vida, proporcionó una muy buena actuación. Pero repito (Es necesario) con tal guión su talento es cernido en sombras que no pertenecen ni al mundo de Silent Hill.
De verdad no me arrepiento de recordarla cuando piense en Heather. Adelaide Clemens es una buena actriz con mucho talento.
Kit Harington (Games of Thrones) también es un buen actor, pero su personaje de Vincent no tuvo muchas oportunidades. 
"Hicieron la mejor actuación de las actuaciones posibles dentro de las desastrosas paredes del guión que los encadenaba".
En fin, todos hicieron lo que pudieron: Sean Bean, Carrie Ann-Moss, etc.
Todos lucharon y de manera personal lograron sobrevivir y sobrevivirán a esto.
Ah; pero el que logró deslumbrar al estar en el papel adecuado y lugar correcto fue "Malcolm McDowell" (Clockwork Orange, Heroes, etc.) que interpreta a "Leonard Wolf". Siempre se puede esperar un lunático interior mediante su voz y su mirada.

Al final podría mencionar algunas cosas que me hicieron sobrevivir  a este atroz viaje (Puede que le sirvan a los que la miren de nuevo o por primera vez):
1.- La banda sonora tiene algunas de las mejores composiones de Akira Yamaoka (compositor musical y de sonido en casi todos los juegos de la franquicia), aunque saturan el uso de estas de vez en cuando.
2.- En los créditos finales de la película hay dos espectaculares canciones compuestas por Akira Yamaoka; "Rain of Brass Petals (SH 3 OST)" y una nueva canción junto a Mary Elizabeth McGlynn. Si algún fan esta leyendo esto y no la ha escuchado... aquí esta un link. "SILENT SCREAM".
3.- El escenario del manicomio es el mejor de todos... los demás pasables.
4.- Los actores son buenos, se esforzaron (dentro de sus limitaciones) y Adelaide es una gran Heather.


Pero bueno; otra oportunidad hecha trizas para sacar este tipo de películas del fango donde están (Según critica, taquilla y fans divididos).

"Silent Hill Revelation 3D no es una película recomendable para el más exigente fan del juego o a un amante del cine. Pero al final de todo (pienso) los gusto son gustos. Yo no tengo problema de verla nuevamente, solo que si usare el control remoto la mayoría de las veces y en pocas me quedare sentado y mirare la película completa. 
Pero sí, debo admitir que me sentí acribillado mientras la miraba.
La película no esta al grado de escupirla (Hubo verdadero esmero de muchos) o exiliarla, pero si puedo decir... o escribir... que la película no uso bien sus herramientas, terminando en el desgaste de sus oportunidades en ser buena película y una buena adaptación de los mitos de Silent Hill.

"Al menos este poster se ve bien."