jueves, 6 de diciembre de 2012

¡¿TENEMOS UNA MALDICIÓN O QUÉ?! / IS THERE A CURSE OR WHAT?!

Parte I: Un agujero en la pared.

Me es difícil recordar que alguna vez el mundo del cine haya recibido con regocijo y sorpresa a una película que se haya basado en un mundo de los videojuegos.
Y eso es porque no hay memorias, no hay escritos, no hay nada que eleve ese nombre dentro del séptimo arte.
No sé qué pasa; : ¿Acaso hay una maldición o qué?

Que quede claro que escribo esto desde el punto de vista referido a la crítica especializada y un poco relacionado con la taquilla. Por que digan lo que digan los dos indicadores anteriores, siempre tendremos una de esas películas como alguna de nuestras favoritas.Y eso no tiene nada de malo en lo absoluto.  (Pocas lo merecen, !otras ni idea!)


Mas volviendo al tema; si hacemos un poco de investigación, veremos que ninguna película basada en videojuegos sobrepasa el 50% de aprobación respecto a críticas. (Página donde leí estas referencias.)

Ya si hablamos de películas basadas en algún elemento de estos, la más aceptada es "Final Fantasy: The Spirits Within", con un 43%. Pero esta sólo comparte conexión con su alter-ego en el título, Final Fantasy. Pues hubiera sido mejor para sí misma ser de otro universo. Ya que muchos fans no dibujaron sonrisas ante este cambio total. Sabemos que los juegos de esta franquicia son entre sí muy diferentes (cada episodio relata una historia y mundos diferentes), pero la versión fílmica se parecía más a los mundos de Aliens y Starship Troopers. 

Pero si queremos hablar de una película de verdad más basada en elementos de su videojuego, es el "Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo" (2010), con un 35% de visto bueno.
!No rebasamos ni el 50%!

Otras que se acercaron al 35% (Entre 32 a 34) son la primer película de "Mortal Kombat", la primera de "Resident Evil" y "Dead or Alive".


Respecto a la taquilla, el Príncipe se vuelve a llevar la corona, con alrededor de 335 millones de dólares recaudados a nivel mundial. Aunque no fue lo suficiente para todas sus expectativas y trabajo invertido.
Y el pobre Spirits sólo llegó a recaudar 85 millones de los 137 gastados (lo que en Hollywood se es conocido como "Box Office bomb").


Desde el comienzo, con la desastrosa "Super Mario Bros." de 1993, los videojuegos han sido retratados con fracasos en diferentes niveles dentro del Séptimo arte.
La única franquicia que ha sobrevivido a través de las millonarias recaudaciones, pues la crítica la ha odiado desde sus comienzos, es la franquicia de "Resident Evil".
Con sus seguidores divididos por preferencias entre el videojuego y la propia película (al igual que sucede con los filmes basados en libros), Paul W. S. Anderson logró abrir un nicho de un tanto de éxito para este tipo de cine. 
Y es la verdad, ya que es la única que sigue recaudando un tanto más tras una primera trilogía. Hasta el momento, la quinta y última parte (Retribution) no ha superado a su predecesora "Afterlife".

Y la última versión fílmica,  basada en el escalofriante mundo de "Silent Hill" y que no se ha estrenado todavía aquí en Bolivia, ha sido prácticamente escupida por todos. Con un 7% de aprobación, Silent Hill Revelation 3D no fue la salvadora o el ángel de los videojuegos. (Yo diré mi veredicto final cuando la vea y voy a esperar al cine o al DVD... lo que llegue primero de esas dos opciones.)


Ahora con los anuncios que oficializan las pre-producciones de "Assassin's Creed", "Splinter Cell" y "Deux Ex: Human Revolution", los videojuegos se levantan. (Sí, recordando a Batman en el artículo de IGN.)
Principalmente por los dos primeros títulos mencionados, ya que consiguieron reclutar a sus filas actores de renombre. Para Assassin's Creed es "Michael Fassbender" (Prometheus, X-Men First Class y Shame) y "Tom Hardy" (The Dark Knight Rises, Warrior e Inception) para Splinter Cell.


Pero pregunto; ¿será esto suficiente para conseguir el film basado en videojuegos que TODOS esperamos?  ¿Qué es suficiente?



Parte 2... PRONTO. ESTENSE ATENTOS.



-ENGLISH TRANSCRIPTION-


Part I: A hole in the wall .

It's hard to remember that once the film world have received with joy and surprise to a film that was based on a video game world.
And that's because no memories, no writing, there is nothing to raise that name inside the cinema.
I do not know what happens; Is there a curse or what?!

Let it be clear that I write this from the point of view based on the critics and some related to the box office. Because whatever they say on these indicators, we will always have one of those films as one of our favorites.And that has nothing wrong at all. (Few deserve it! Other no idea!)


But back to the subject, if we do a little research, you will see that any movie based on video games exceeds 50% approval regarding reviews. (Page where I read these references.)

Now if we talk about films based on some element of these, the most accepted is "Final Fantasy: The Spirits Within", with 43%. But this connection is shared only with his alter-ego in the title, Final Fantasy. Maybe it would were better for herself to be from another universe. Since many fans did not draw smiles at this reversal. We know that this franchise games are very different from each other (each episode tells a story and different worlds), but the film version was more like the worlds of Aliens and Starship Troopers.

But if we are talking about a movie more based on elements of his game, is the "Prince of Persia: The Sands of Time" (2010), with a 35% approval.
Not even 50%!

Others who came to 35% (32 to 34) are the first film "Mortal Kombat", the first "Resident Evil" and "Dead or Alive".


Regarding the box office, Prince turns to wear the crown, with about 335 million raised worldwide. Although it was not enough for all of its expectations and work invested.
And the poor Spirits went on to gross, only 85 million of the 137 spent (what is known in Hollywood as "box office bomb").


From the beginning, with the disastrous "Super Mario Bros." at 1993, video games have been portrayed with failures at different levels within the cinema.
The only franchise that has survived through the millionaire revenue, the critics hated since its inception, is the franchise of "Resident Evil".
With his followers divided by preferences between video game and the movie itself (as is the case with films based on books), Paul W. S. Anderson managed to open a niche somewhat successful in this type of film.
And the truth is, since it is the only one still raising somewhat after an initial trilogy. So far, the fifth and final part (Retribution) has not surpassed its predecessor "Afterlife".

And the latest film, based on the chilling world of "Silent Hill" and that has not been released yet here in Bolivia, has been practically spit at all. With a 7% approval, Silent Hill Revelation 3D was not the savior or the angel of gaming. (I will say my final verdict when I see her and I'll wait to the film or the DVD ... whichever comes first of these two options.)


Now with the formalize of the pre-production of "Assassin's Creed," "Splinter Cell" and "Deux Ex: Human Revolution" the video games rise. (Yes, remembering Batman in IGN's article.)
Mainly because the first two titles mentioned, have managed to recruit on its ranks, renowned actors. For Assassin's Creed is "Michael Fassbender" (Prometheus, X-Men First Class and Shame) and "Tom Hardy" (The Dark Knight Rises, Warrior and Inception) to Splinter Cell.


But I ask;  Will this be enough to get the film based on video games we all hope? What is enough?

Part 2... COMING SOON. Stay tuned.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

-LO MEJOR AUN ESTÁ POR VERSE-

Con lo que se espera del nuevo trabajo de RockStar, el Grand Theft Auto 5, sus desarrolladores han hablado en una noticia algo que me hace pensar y gritar ¿Por que?
Y es que la peculiar nota indica como los títulos que llevan al máximo potencial a las consolas... son los últimos que vienen antes de despedirse para abrir paso a las nuevas hermanas de la familia.
Una imagen de "Grand Theft Auto 5"


Y sigo diciendo ¿Por qué? En sentido medio molesto pero contento a la vez. (Sip, mi momento bipolar.)

Pero cierto. Recuerdo cuando entre el mundo de la Play 2 durante los comienzos del 2005, al año ya supe de la Play 3 y Dios sabe como me daba rabia el pensar "Pude haber arrobado y...". Luego entendí los precios y aun bendigo el día que compre junto a mi Tita (Abuelita) mi PlayStation 2. Pero durante esos años, hasta el 2007 vi el God of War 2 un juego que de verdad llevó hasta un punto que no imaginaba los potenciales de las consolas (sin referirme exclusivamente sobre su grado de violencia que aun me parece excesivo en ciertos casos) ya pasadas de generación ante las nuevas Play, Xbox y Wii. Luego vi Shadow of the Colossus (deben buscarlo y verlo) y lo mismo.


Al parecer, y como la nota lo afirma, se trata de un desarrollo gradual que las consolas y sus desarrolladores forjan durante la vida de estas.

El "Swang song" de la era PlayStation 2.

Y vuelvo a decir ¿Por qué?
Siempre queremos ver los títulos de lanzamiento para reconocer lo que nos ofrecerán y así proyectarse. Con la actual generación siempre desee ver lo que estoy viendo justo en estos días con juegos como Watch Dogs, Crysis 3, Assassins Creed 3, Beyond Two Souls, etc.
"Una apuesta fílmica en los videojuegos".

Pero el salto de consolas que estará por suceder no lo veo muy apropiado para estos momentos. SI las consolas actuales tienen tanto potencial... sigan exprimiéndolo.
Aunque hay que admitir como las demostraciones de los motores gráficos de Epic Games y Squarenix han sido aplastantes para muchos... en lo personal veo que las propuestas (juegos mencionados anteriormente) puede recibir cualquier golpe y sostenerse en pie por mucho tiempo.
Los únicos peligros con que una nueva generación aparezca; es la de abandonar el desarrollo de los juegos en anteriores consolas a temprana hora, y los costos de producción. Con motores así... van a necesitar más tasas de café y café.

Aunque como fiel seguidor de la idea que los juegos de video rompan esa brecha con las calidades gráficas de un mismo catalogado "Juego de video" y las que una película posee, hasta ahora los mejores efectos especiales del mundo se hayan en las películas que SÍ SABEN USARLO. No por ser films insta a decir que todos sus efectos son de lo mejor. Se trata de un trabajo duro, con disciplina y con responsabilidad.
Y por esta ultima palabra (Responsabilidad), pues si llegamos a romper la brecha y creemos que lo puesto en el televisor era un Dvd o Blue Ray y en realidad era un juego de video... la persona deberá recordar que es la realidad y que no.Y me refiero a un hecho con personas nacidas e impregnadas de la realidad de los juegos de video.

Mi Por qué?, seguirá. Pero no es una queja ni una aceptación total, sino mi manera de recibir la realidad.
Guste o no, los juegos siempre se irán mejorando por sus propias plataformas. Es como entrar en un nuevo curso. Pensamos que ser sabiondos en los temas anteriores nos harán los mejores pero el ver que lo siguiente requiere una disciplina adicional hace entender la responsabilidad y el desafío.
Y sólo pido que de verdad realicen juegos que hagan valer la pena comprar. Gastar semejante suma para tener algo que ni historia, ni buena jugabilidad y ni buen apartado artístico y/o gráfico haría llorar (otros de destruir seguro).

Entusiasmado por tantos títulos que quieren arrebatar la atención del escenario, les invito a decir
¿Cúal ha sido tu juego favorito desde que lo viste y jugaste? Y por que?

Gracias por ponerse a leer este post que surgió tras haber leído esa nota y decirme en mi cabeza ¿Por qué?
Nos vemos en otro momento y no preocupaos, aunque no he hablado mucho de películas .. estoy pensando en un post interesante. Atentos!
Watch & Play!

-THE BEST IS YET TO COME-

With what is expected of the new work of Rockstar, the Grand Theft Auto 5, its developers have spoken in a news something that makes me think and cry , Why?

And is that the peculiar note of the titles indicates that maximize potential consoles ... are the last to come before leaving to make way for the new sisters family.
And I keep saying Why? On a half annoyed but happy at the same time. (Yep, my bipolar moment.)

But true. I remember when entering the world of Play 2 during the early 2005, a year and knew the Play 3 and God knows how angry I was thinking "I could have entranced and ...". Then understanding i bless the bought with my Tita (Granny)on my PlayStation 2. But during those years, until 2007 saw the God of War 2 a game that really brought up a point not imagined potentials consoles (without referring exclusively on the degree of violence that seems excessive even in some cases) and passed from generation to new Play, Xbox and Wii. Then I saw Shadow of the Colossus (must look and see) and the same.
"A great example of advance tecniques of production".
Apparently, as the note it says, it is a gradual development and its developers consoles forged during the life of these.

And again I say Why?
We always want to see the launch titles to recognize what they offer so we can imagine that beautiful horizon. With the current generation always want to see what I'm seeing these days just as Watch Dogs games, Crysis 3, Assassins Creed 3, Beyond Two Souls, etc.
But the jump from consoles to happen will not see it very appropriate for these times. IF current consoles have so much potential ... keep squeezing.
Although admittedly as demonstrations of graphics engines of Epic Games & Squarenix have been crushing for many ... I personally see that proposals (above games) can receive any blow and stand for long time.
The only danger with that a new generation appears, is to abandon the development of previous games consoles at an early hour, and production costs. With that engines ... will need more cups of coffee and coffee.

We need to say something about of this Colossus of franchises?
Although as a faithful follower of the idea that video games have to break the gap graphic grades with the same labeled "video game" and a film that has, so far the world's best special effects are in the movies that know how to use. Not because films urges that all effects are the best. It is hard work with discipline and responsibility.
And this last word (responsibility), if we break the divide and we believe was put on the TV was actually a DVD or Blue Ray and it was really a video game ... the person must remember what is reality and what dont.And I´m refering with people born and steeped in the reality of video games.

My Why, continue. But not a complaint or a total acceptance, but my way to get the reality.
Like it or not, the games will always be better because of their own platforms. It is like stepping into a new course. We think that being nerds in previous topics makes us ready for the new lever but we discover that additional discipline it´s require. We then know to understand the responsibility and challenge that represents.
And i really only ask that they do make games worth buying. Spending that kind of money to have something that neither history nor good nor good gameplay and art section and / or graphic would makes us mourn (destroying for another ones).


Encouraged by many titles they want to snatch the attention of the stage, I invite you to say
What was your favorite game since you saw and played? And why?

Thanks for reading this post emerged after reading that note and when in my head tells me Why?
See you later and not Be concerned, although I have not talked much about movies .. I'm thinking of an interesting post about it. Tuned!
Watch & Play!

domingo, 11 de noviembre de 2012

-"NOSOTROS" EN DICIEMBRE-

"Ellie & Joel".
Para que nadie se lo pierda.
Hace unos días que Naugthy Dog Twitteo que no nos perdamos del mes siguiente por que nuevo material acerca de THE LAST OF US sería revelado.

Un nuevo personaje...
Durante diciembre habrá dos sucesos: se revelará un nuevo personaje en la revista de GAMEINFORMER, y se mostrará un trailer inédito del juego durante los VIDEO GAMES AWARDS (VGA´s) el 7 de diciembre.

Sin duda un mes de The Last of Us, si es que nos muestran materiales que nos congelen y nos hagan sudar de la emoción por cada momento de espera.

Así que nadie se pierda diciembre, puesto a que no sólo este juego está gestando su entusiasmo; sino por que habrá buenos títulos que esperar. Y sin olvidar (quizas no entra en el tema pero que diantres) será el estreno de la primera parte de la trilogía del HOBBIT.

Acá les dejó el trailer (como siempre abajo de la traducción en inglés) que subtitulé hace varios soles; y junto a un making off que demuestra como hasta la actuación de quienes dan vida a los personajes influye en la animación de estos.


-"US" IN DECEMBER-


"It promise a battle of survival".
For that anyone don't miss it.
A few days ago Naugthy Dog tweeted that we do not lose the next month, because that new material about THE LAST OF US. would be revealed.For that anyone don't miss it.

During December there will be two events: a new character will be revealed in GameInformer magazine, and you will see a trailer for the game during the Video Games Awards (VGA's) on Dec. 7.

Certainly a month of The Last of Us, if they show us material that make us freeze and sweat by the excitement for every moment of waiting.

So no one will miss December, made ​​this game not only is brewing enthusiasm, but by good titles that are to come. And not forgetting (perhaps not fit the theme but what the hell...) will be the premiere of the first part of the HOBBIT trilogy .

Here I give you the trailer (as always down the English translation) that SUBTITLE several suns ago, and a making off with one showing us  the performance of those who give life to the characters, influences animation of these.



sábado, 10 de noviembre de 2012

-PODER ABSOLUTO EN DMC: DEVIL MAY CRY"-

"Captura de movimiento al estilo Avatar".

Bueno, el día de ayer salió el primer "Making of" del próximo Devil May Cry, DmC, llamado "Poder Absoluto".
Y a diferencia de lo que he conocido con anteriores entregas; esta está recibiendo un estilo más cinematográfico.
Y lo digo por dos puntos: el primero que mencionaré será el estilo de "Motion capture" que se está empleando. Uno que fue usado (y de seguro seguirá siéndolo para las secuelas) en la película de Avatar.
En donde la tecnología está hecha para capturar hasta los movimientos faciales y poseer las interpretación actoral con mayor profundidad de quienes dan vida a los personajes .

Y el segundo es como la historia se está gestando con un sentido americanizado, si puedo decir. Ya que por lo regular teníamos a un Dante que iba contra un demonio líder y este tenía tantos esfirros sacados de la mente de la fantasía gótica que para mi opinión, hubiera sido difícil realizar o llevar a una película. Excelente en su estilo, los primeros juegos de esta franquicia siempre tomaron la aventura con mayor relevancia.

Debo admitir que cuando vi el primer trailer de este juego desarrollado por Ninja Theory (Enslaved) mi mandíbula inferior se desplomó y tarde en volverla a poner en su sitio.
El cambio de diseño fue tan estremecedor que debo decirlo... lo detestaba.

Pero con tanto material que se va lanzando, y con los mismos esfuerzos de todos los lados (desarrolladora y distribuidora... hasta el mismo director de las dos anteriores entregas, Hideaki Itsuno, nos habló sobre que no debemos preocuparnos) la propuesta de Ninja Theory me hace curioso e impaciente. Podría ser ese acercamiento "cinematográfico" que estoy viendo. Y de echo, con el estilo que va tomando la historia, es hasta factible llevarla al cine con el desarrollo actual. 

Un re-diseño de lo más imprevisto.
"Un Dante que no conoce que camino tomar, un Dante que no cree poseer familia... más si los recuerdos, un Dante que encuentra una misión que ofrecerá mucho más de lo que cualquier humano pueda llevar..." 

La historia toma ese norteamericanismo con enemigos al estilo de poderosos y corruptos empresarios... los mitos de como serían los demonios en el mundo son diferentes. La idea de como crear el mundo de los demonios en Japón es una y en Estados Unidos es otra. Por ello es que estos demonios mantienen una apariencia mucho más humana. 

Honestamente, sea como sea que el diseño ha sido abordado para todo este videojuego... en el momento que salga a la venta, será el momento para criticar constructivamente.
Yo antes ni quería saber de esto... ahora estoy interesado. Y tras un buen video de un fan que combinó una de las mejores canciones de la franquicia con un montage de trailers de DmC, puedo estar más expectativo para el 13 de enero del próximo año. 

Gracias por leer y comenten (principalmente si un fan de Devil May Cry lee esto) 
Creen que el nuevo Devil May Cry será el mejor? O fallará? (Por qué? para cada pregunta)
Creen que Dante se ve más realista o es simple puntos de vistas?
Descargen sus pensamientos del nuevo juego (pos & contras) y nos vemos en otro momento.


-ABSOLUTE POWER IN DMC: DEVIL MAY CRY "-

Dante (above) & Vergil (below), the "Twin sons" of the Legendery Sparda.
Well, yesterday came the first "Making of" the next Devil May Cry, DmC, called "Absolute Power".
And unlike what I've known in previous installments, this is getting more cinematic style.
I say this for two points: the first mention is the style of "motion capture" being employed. One that was used (and will continue in the future sequels) in the movie Avatar.
Where technology is made to capture even the facial movements and have the performance chops of those who give life to the characters in more depth.

And the second is like the story is emerging with a sense Americanized, if I can say. Since usually had a Dante it was against a demon leader and this had many partners removed from the minds of gothic fantasy for my opinion, it would have been difficult to perform or carry a film with that variety of enemys. Excellent in style, the first games of this franchise always took with more important thing the adventure.

I must admit that when I saw the first trailer for this game developed by Ninja Theory (Enslaved) my lower jaw collapsed and later on put it back in place.
The design change was so shocking that I must say ... I hated it.

But with so much material been launched, and with the same effort from all sides (developer and publisher ... even the director of the previous two installments, Hideaki Itsuno, told us not to worry about) the proposed idea from Ninja Theory makes me curious and impatient. Could that approach "film" I'm seeing. And in fact, with the style that is taking the history, it is feasible to make a film with current development.

"A Dante does not know which way to go, a Dante who does not believe have a family ... only in memories, a Dante in a mission that will offer much more than any human can take ..."

The story takes that Americanism style with powerful enemies and corrupt businessmen ... myths as how the demons would like in the world are different. The idea of ​​creating the world of demons in Japan its one and in the United States is another. That is why these demons maintain a more human appearance in this game.

A upside down city. It´s the routine while we are in "Limbo".
Honestly, either way the design has been approached for all this game ... when it goes on sale, it will be the time to criticize constructively.
Before i never wanted to know more about it, now ... I'm interested. And after a good video of a fan that combined one of the best songs of the franchise with a montage of trailers for DmC, I could not be more expectant for January 13th in next year.

Thanks for reading and comment (especially if a fan of Devil May Cry read this)
You believe that the new Devil May Cry will be the best? Or it will fail? (Why? for each question)
You think Dante looks is more realistic or is simple points of views?
Release your thoughts of the new game (good & bad) and see you later.


viernes, 9 de noviembre de 2012


-"MATAR LA JUGABILIDAD DE AHORA"-

Despues de un tiempo ausente me disculpo por ello. Pero hoy es un día para retomar un poco lo que el mundo cinematográfico y el mundillo están gestando.
En esta ocación enfocándonos en el mundillo.

Con las revoluciones sucediendo en esta nueva sociedad, la llamada "sociedad de la información"; cuestiones como facebook, twitter,  Angry Birds, Slender y Minecraft hacen cuestionar y razonar como se ejecutará la profesión.
No olvidemos , aprendido con los desarrolladores de "Naughty Dog" y de seguro con los cientos de genios que traen de verdad excelentes juegos a la realidad, los pilares de un videojuego son el "arte", la "Jugabilidad" y la "historia".
Uno que otro de estos pilares son jóvenes, por lo tanto es razonable que muchos quieran enfocarse en sacar un orden diferente o re-diseñarlo  De  verdad, el arte de los videojuegos aun tiene un largo camino de recorrer puesto su esencia es la de mutar (recordando a X-Men First Class) hasta la excelencia con la "forma y el contenido".
Son un medio en camino a ser "Gold" (refiriéndome a como cada desarrolladora anuncia felizmente la culminación de su proyecto).

Y es que leyendo un poco, me tope con la siguiente nota (el link para que lo lean “Matar la jugabilidad” tal y como la conocemos ahora.)
No me pondré a describir la noticia (eso para otro momento...) pero si hablaré como me agrada la idea. Y no lo digo por que adore las cinemáticas que muchos desarrollan; sino por que esto habla de una interacción mucho más elaborada, con el poner un mundo de elecciones emocionales. 
Cosa que si se va dando, tal como lo visiona este miembro de la recientemente fundada desarrolladora "The Astronauts", tendrá que ser con responsabilidad de parte de todos los lados (creadores y compradores)... en mi visión.

Mass Effect y uno su momento de escoger como abordar la situación.

 Y puedo indicar que es algo que pone a sudar mis manos. 
Aun no olvido el momento en que Alex de Silent Hill Homecoming tenía que decidir si dejar viva a su madre o matarla... mientras estaba encadenada a una máquina que sin duda no daba una salida bonita y gordita (Skipper...) al problema. Y fue incluso sabiendo que iba pasar... simplemente esa situación me puso indeciso y tardé en apretar el botón.
Tampoco olvido todas mis ansias de jugar Heavy rain y saber como esta todo. (Sí, no lo he podido jugar pero sí he podido ver muchos videos de los jugadores grabando sus partidas y subiéndolas en youtube).

El ejemplo citado en la nota es el juego de "Walking dead", un juego de "Rol" y "apunta y haz click".
Sin duda en la misma dirección que el ya mencionado Heavy Rain y con otros juegos donde las elecciones múltiples están permitidas (Mass Effect por citar). 
Y es que todos usan la jugabilidad a un nivel emocional bien pensado. "Somo lo suficientemente humanos para reconocer como está el problema, para así  adentrarnos con estos personajes para resolver ese problema".
Esta posibilidad de actuar en el desarrollo del juego, puede ser una fórmula de éxito para los nuevos y ascendentes estudios. Ya que si un pilar cuesta mucho, se puede suplir con el cual sólo necesitas una idea bien ejecutada... mecánica de juego.

Al final, no creo que la jugabilidad se reduzca a este estilo. Puesto a que cabalgar a caballo lo encuentro divertido y razonable. Todos los juegos tendrán estilos diferentes en sus pilares, pero al final no creo que construir un juego sin uno sea significado de victoria. Lo que si puede ser, es dar prioriodad a uno que otro. Más pienso que si falta jugabilidad en una super y hermosa historia... habremos afectado el balance de nuestro mundo interactivo.
En este mundillo... todo es posible.

Gracias por leer y comenten sobre el tema. ¿Crees que los juegos va a cambiar su forma de hacer? ¿O van a ser como los juegos de ahora? ¿Y como crees que el factor emocional encontrado en la películas puede ayudar al mundo de los juegos?

Gracias nuevamente y nos vemos en otro momento en MOVIEGAME LIFE.


-"KILL THE ACTUAL GAMEPLAY"-


After some time of absent, I apologize for that.

But today is a day to regain a little of what the film world and the videogame world are up to.
In this occasion to focus on the videogames.

"Heavy Rain" donde hasta la más mínima decisión se vuelve un drama.
And is that the revolutions happening in this new society, the so-called "information society" issues such as facebook, twitter, Angry Birds, Slender and Minecraft are questioning and reasoning how the profession need to work.

Do not forget,  learned with "Naughty Dog" and with hundreds of real geniuses who bring great games to reality, the pillars of a game is the "art", the "Gameplay" and "history".
One or two of these pillars are young, so it is reasonable that many want to focus on getting a different order or redesign. Indeed, the art of gaming still has a long way to go because its essence is to mutate (remembering to X-Men First Class) to excellence with the "form and content".
They are in half way to being in "Gold" (meaning as each developer happily announces the completion of their project).

And is in this little reading, I came across the following note (the link for you to read
"Kill the gameplay" as we know it.)

I will not describe the news (not hte time...) but I will speak as I like the idea. And I do not mean to worship the cinematics that many develop, but this speaks of a much more elaborate interaction with putting a world of emotional choices that are really interesting.
Which if it is giving, as this member vision of the newly founded developer "The Astronauts", it will need to be with responsibility from all sides (creators and buyers) ... in my vision.

And I can tell you is something that makes my hands sweat, yet never forget the moment on Silent Hill Homecoming were Alex had to decide whether to keep her mother alive or kill her ... while he was chained to a machine that was definitely not pretty and chubby (Skipper...) output to the problem.
And it was even i know what would happen ... I put me undecided and press the button later on.
Nor can I forget all my desires of playing Heavy rain and know how this all. (Yes, I have not been able to play but I see many players recording videos and uploading their games on youtube).

The example cited in the note is the game of "Walking Dead", a game of "Role" and "point and click".
No doubt in the same direction as the aforementioned Heavy Rain and other games where multiple choices are allowed (Mass Effect to name). And is that everyone uses the gameplay on an emotional level well thought out.
"We are sufficiently human to recognize the problem, so we get in with these characters to solve that problem."

This ability to act in the development of the game, can be a successful formula for new studies and upward. Because if a pillar cost much, it can be supplement with which you just need an idea well executed ... gameplay.

In the end, I think the gameplay is reduced to the style.
Because horseback riding is fun and reasonable. All games have different styles in its pillars, but in the end I do not think that building a game without one is meaning of victory. What it can be, it will prioritize giving one another. Most think, that if a super kick gameplay and beautiful story have a bad use of gameplay ... we will have affected the balance of our interactive world.
In this world ... anything is possible.


Thanks for reading, and comment about it. 
You think the games will change their way to make? 
Or it will the games be like are now? 
And how the effect of the movies can help in some way to the games?

Thanks & see you in another time here on MOVIEGAME LIFE.

jueves, 25 de octubre de 2012

-MASS EFFECT SIGUE SU SALTO A LA PANTALLA GIGANTE-

Mass Effect, un éxito de critica y comercial, en el mundo de los videojuegos, va a ser una película  Y hace poco leí la noticia que un nuevo guionista esta en el equipo. Su nombre es Morgan Davis Foehl.

La película ha estado siendo desarrollada por Legendary Pictues y aquí les dejo el link a la noticia.
(Lo siento, no tengo mucho tiempo para escribir esto, así que les dejo el link rápidamente).

Gracias y nos vemos en otro momento.

Nuevo guionista para la película de MASS EFFECT.

-MASS EFFECT STILL WILL JUMP TO THE MOVIES-

Mass Effect, a comercial and critic success on the videogame world , it's going to be a movie and a few moments ago i read the news that a new writer for the films it's up. His name is Morgan Davis Foehl.

The movies has been in development by Legendary Pictures and here is the original new that i read.
(Sorry, i dont have much time to write this, so i leave you with the source).

See you later for more.

MASS EFFECT MOVIE MOVES FOWARD- ign.com


lunes, 22 de octubre de 2012

-A UN PASO DE CONCRETAR "ASSASSINS CREED LA PELÍCULA"-




Hace unas tres horas, salió la noticia que "Ubisoft Motion Pictures" está juntándose con la productora y distribuidora de cine "Regency". 
Aparentemente, la búsqueda de un estudio de cine que comparta el amor creativo y audaz personificación de los personajes está direccionando a esta productora.
Hasta la fecha; el actor Michael Fassbender seguirá en los planes para personificar al protagonista de la planificada franquicia.

Un dato interesante de esto, es que al parecer van a intentar lanzar el film durante el lanzamiento de otro juego. 
Esto podría confirmar el como Ubisoft ha establecido como meta el no parar con la historia de este credo. Ven en este mundo un potencial que no terminaría cuando la "historia principal", guiada por el personaje de Desmond Miles (junto a sus antepasados),  llegue a su conclusión.
Aquí les dejo el link de la pagina fuente (en inglés) de la noticia.

Assassin's Creed 3 y Liberation se estrenarán el mismo día, el 30 de octubre.
Y estando tan cerca de la fecha, les dejo un trailer de cada juego.
El primero es el de "Liberation" donde se cuenta la historia de la protagonista, Aveline de Grandpré. Y el segundo es el nuevo trailer en CGI de Assassin's Creed 3.(Abajo de la traducción en inglés)
Disculpen si me atrasé con algún nuevo post, pero vi la nota y no pude resistirme.
Assassin's Creed se viene al cine y conoceremos (si Dios quiere) una excelente producción basado en uno de los más reconocidos mundos de los videojuegos.
Gracias y hasta otro momento en MOVIEGAME LIFE.

-ONE STEP CLOSER TO MAKE THE FILM OF THE"ASSASSINS"-


About three hours ago, news say that "Ubisoft Motion Pictures" its team up with the film company, producer and distributor, "Regency".
Apparently, the search for a movie studio that share the creative love  and a passion for the personification of the characters, is directing this way.
To date, actor Michael Fassbender its sitll in plans to impersonate the star of the planned franchise .

Interestingly, this is apparently going to try to release the film during the launch of another game.
This could confirm as Ubisoft has set a goal of not stopping with the history of this creed. They see potential in this world, would not end when the "main story", guided by the character of Desmond Miles (with his ancestors) reaches its conclusion.
Here you got the link of the web that i found the news.

Assassin's Creed 3 and Liberation will be released the same day, October 30th.
And being so close to the date, I leave a trailer for each game.
The first is the "Liberation" which tells the story of the protagonist, Aveline de Grandpré. And the second is the recently trailer on CGI for Assassin's Creed 3.
Sorry if I was late with a new post, but I saw the note and could not resist.
Assassin's Creed is coming to the movies, and we will know(God willing) an excellent production based on one of the most recognizable game worlds.
Thanks and until another time in MOVIEGAME LIFE.





domingo, 14 de octubre de 2012

- UN MUNDO DE DIFERENTES PESADILLAS-

Buscando un poco más sobre la fecha de estreno de Silent Hill Revelation para Bolivia, aun no encuentro nada. Excepto que leí en la página de facebook del cine center que "esperan tenerla para noviembre".

La presentación de imágenes sin mostrar todavía de Silent Hill Revelación, (y si no me equivoco, será llamada en nuestro territorio como "Terror en Silent Hill 2: La revelación".) ya pasó el viernes durante la New York Comic-Con.
Y de ello podemos rescatar este "Making Of" con varias informaciones adicionales; como los moustros del maniquí, la misionera, Cabeza Piramidal, etc.
Lamentablemente no pude encontrar uno subtitulado, así que... que se entretengan.



-A WORLD OF DIFFERENTS NIGHTMARES  (English traduction)-


Looking a little more about the release date of Silent Hill Revelation to Bolivia, I have not found anything. Except that I read on the facebook page of the "Cine Center" theater  that "they hope to have it by November."

The presentation of unseen footage from Silent Hill Revelation, (and if I'm not mistaken, will call on our territory as "Terror en Silent Hill 2: La revelación.") has already passed, during this Friday at the New York Comic-Con.
And we can rescue this "Making Of" with various additional information, such like the monsters: the missionary, Pyramid Head, etc.
Unfortunately I could not find one subtitled, so ... be entertained. (video...above)


viernes, 12 de octubre de 2012

-DEL TORO SIGUE SU VIAJE HACIA EL MUNDILLO-



Desde el 11 de diciembre del 2010, el director de películas como "Mimic, Hellboy, Hellboy: Golden Army, Blade 2 y El laberinto del Fauno"; Guillermo del Toro anuncio su incursión en el mundo de los videojuegos.
Un salto que tocaría las espinas de todos, con su ambicioso proyecto "inSANE"; una planeada trilogía de survival horror".

Aunque este acto nunca fue el primer indicio para averiguar o descubrir la pasión que tiene hacia los juegos. Y es con este director que pongo en negrillas y entre comillas unas palabras que no se me van de la mente. Palabras que se pueden usar para enfatizar este arte que es innegable.
No hace muchos años que teníamos críticos de diferentes áreas del entretenimiento como del cine, que negaban o no veían suficiencia en estos juegos electrónicos para llevar tal condecoración.
Guillermo mencionó que "los videojuegos son los cómics de nuestro tiempo".
Desde aquí, mi mente quedó impactada por lo cierto que es.

Me acuerdo viendo uno de esas entrevistas a las mentes de los cómics, en este caso a Stan Lee, que contaba como en la época que empezaron a realizar cómics sin que estos fueran lo que son ahora para la sociedad... eran considerados como dibujar sobre papel higiénico.  Tales palabras si que son algo despectivas (en su tiempo), ahora esas personas no pueden mencionarlo de nuevo a menos que sea un chiste.

Los juegos de video vienen en tantas formas, tantos colores, tantas perspectivas y desde solo pocos años han comenzado a madurar en busca de relatar historias impactantes, temas que no muchos incursionan. Pero deben hacerlo con disciplina y triple responsabilidad.


Por ahora el juego de Guillermo no tiene socio para producirlo. Su desarrollo por Volition, Inc.está parado, THQ canceló el contrato de distribuirlo (por la reorganización estructural interna en la que se embarcaron).
Sin embargo, el director y guionista no se ha rendido. Con motivo de la Comic-Con en New York, está buscando posibles aliados para el proyecto, teniendo entre sus favoritas a Valve.

-DEL TORO CONTINUES HIS JORNEY INTO THE GAMING WORLD-




From December 11, 2010, the director of films like "Mimic, Hellboy, Hellboy: Golden Army, Blade 2 and Pan's Labyrinth"; Guillermo del Toro announced its foray into the world of video games.
A jump that would touch the spines of all, with his ambitious project "inSANE," a planned trilogy of survival horror. "

Although this act was never the first clue to find or discover the passion he has for the games. And it is with this director that I put in bold and in quotes, words that  dont get away from my mind. Words that can be used to emphasize this type of art that is undeniable
Not many years ago we had critics from different areas of entertainment such as film, who denied or were not sufficient of convince them that these electronic games should hold this recognition.
Guillermo said that "video games are the comics of our time."
From here, my mind was struck by that truth.

I remember seeing one of these interviews with the minds of comics, in this case, Stan Lee, who had as at the time they started to make comics without been what they are now for society ... the comics were seen as drawing on toilet paper. Such words if they are something derogatory (in that time), now these people cannot mention it again unless it's a joke.

Video games come in many forms, so many colors, so many perspectives and from just a few years have begun to mature seeking impactful storytelling, something that not many people venturing. But they must do it with discipline and triple responsibility.


For now the game has no partner to produce it. Its development by Volition, Inc. is stopped, THQ canceled the contract to distribute (for internal structural reorganization in which they embarked).
However, the writer and director has not given up. As part of the Comic-Con in New York, has said he is looking for potential partners for the project, having among his favorites Valve.

jueves, 11 de octubre de 2012

-LA PESADILLA DE SILENT HILL MÁS VIVA QUE NUNCA-

Si dije que estaban sacando spots a montón acerca de esta película, hoy lo repito. 
Han aparecido tres spots nuevos. 
Abajo les dejo uno de entrada y aquí la Playlist actualizada en youtube. 
                             
                                            Silent Hill Revelation 3D - Tv Spots

-SILENT HILL NIGHTMARE IT'S MORE ALIVE THAN EVER-

If i said that a bunch of tv spots about Silent Hill Revelation were released... i repeat it again.
Three new spots has been released!

Above you got one & here the Playlist with the new spots  Silent Hill Revelation 3D - Tv Spots

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miércoles, 10 de octubre de 2012

-NUEVAS FECHAS & MÁS SPOTS PARA UN VIAJE A TRAVÉS DEL INFIERNO-


De acuerdo muchachos, la cuenta regresiva para el estreno de "Silent Hill Revelation 3D" se acerca cada vez a su fin. 
Y la distribuidora Open Road Films ha estado liberando nuevos spots televisivos que muestran, cosa que tienen que hacer, más fragmentos de la película. El más reciente (en el canal de Youtube de Open Road) es llamado "Revelation".

Antes de todo, ya han surgido las fechas de estreno para otros países (y espero que se cumplan). Algunas son: Argentina el 1 de noviembre, México el 2 de noviembre y Colombia el 9 de noviembre
Si quieren ver las fechas revicen estos Blogs: 

Aquí les dejo una "Lista de reproducción" que esta en el canal de You Tube del blog, con todos los spots.

ACTUALIZACIÓN: Me enteré que habrá un "Panel" de la película en la New York Comic-Con, este viernes 12 de octubre. Puede que muestren más material del film, estaré atento para informar. 
(Link: Silent Hill Revelation estará en la New York Comic-Con.)

Gracias por leer y nos vemos en otro momento.


-MORE TV SPOTS & NEW RELEASE DATES FOR A RIDE THROUGH HELL-


Ok guys, the count down for the release of "Silent Hill Revelation 3D", it's getting close to it's end (USA: October 26th - UK: October 31th).
And Open Road Films has been releasing new spots that shows, like has to do, more fragments of the movie. The recent spot it's called (on the Open Road youtube channel) "Revelation".
Here's an Playlist  on the You Tube channel of this Blog, with the spots.

Silent Hill Revelation 3D - Playlist of the tv spots.


Also, the release dates for others countries has been posted (i hope they will be right). Check them out this two Blogs that i find:
Robbie The Rabbit (Blog with release dates for others countries)
Silent Archives (Anothers release dates for Silent Hill Revelation 3D)

UPDATE: I found out, that there will be a "Panel" of the film at the New York Comic-Con, on this Friday October 12. More material maybe it will be shown, I will be ready to report.
(Link: Silent Hill revelation will be this october 12th, on the New York Comic-Con.)

Thanks for reading and see you later.
-LA PELÍCULA DE "GEARS OF WAR" SIGUE EN PIE"-


Uno de las más recientes franquicias de videojuegos bien recibida por la crítica y los fans de los third-person shooters, ha sido Gears of War. Y como un gran juego parece ser objetivo de Hollywood de llevar al cine... no se dejó pasar la idea.

Al principio estaba en discusiones si el proyecto quedaría en manos de Len Wiseman (Underworld & Live Free or Die Hard) y con New Line Cinema como productora.Con Marty Bowen & Wyck Godgrey, produciendo.
EL proyecto no se hablo más de ahí, pero una reciente noticia indica que la película esta todavía en mente de ser producida. Aunque ya las personas mencionadas anteriormente no estan confirmadas de permanecer en el proyecto.

"Variety informa que "Creative Artists Agency está dispuesto a reunirse con los productores (Marty Bowen y Wyck Godfrey)  en las próximas semanas y configurar el proyecto en otro lugar.""

El nuevo guión en construcción a discutir y aceptado a entrar en este tema por la CAA, es el hecho por Stuart Beattie (Collateral & Piratas del Caribe: En aguas misteriosas).

Si quieren la noticia completa, pero solo en inglés, esta aqui en IGN.com.
http://www.ign.com/articles/2012/10/09/gears-of-war-movie-still-alive

-"GEARS OF WAR" MOVIE IT'S AGAIN ON TALKS (English transcription)-

Like this new it's on english alredy, cheking the link it will be enough.

http://www.ign.com/articles/2012/10/09/gears-of-war-movie-still-alive?abthid=50760c744a5ce65d5500015a

domingo, 7 de octubre de 2012

-UN DIOS EN LA NEW YORK COMIC-CON 2012-

Sexta entrega del espartano Kratos, "God of War Ascension".

Desde este 11 de octubre se celebrará la New York Comic-Con. (No es necesario decir donde; ¿no?)
Hasta el 14 del mismo mes; será este junte de comics, animes, mangas y como es de esperarse con la manera en que han mutado... (refiriéndonos a una transformación progresiva) LOS VIDEOJUEGOS.

Hace varias horas, SONY ya confirmó las apariciones de "God of War: Ascension" y "The Last of Us" en la convención.
Pero esta vez me enfocaré en el primer titulo mencionado, "God of War".

Desde el 2005, el mundillo ha tenido como miembro de la gran familia a un personaje que desafió todos los mitos griegos de la historia (al menos los ya presentados en sus cinco entregas), Kratos. Un espartano cuya ambición de volver grande a Esparta mediante la brutalidad mas sangrienta, le consume hasta el punto desesperado de salvar su vida de las manos de los pueblos Bárbaros...  vendiéndola al mismo Dios de la Guerra, Ares.
Desde ahí en adelante, su vida se volvería un infierno y trazaría una exhaustiva búsqueda de conseguir su venganza. Nunca olvidaría el día en que asesinó a su esposa e hija.


Creo que God of War es una de las franquicias de juegos de video más violentas que he visto, jugado y la única que he aceptado a tener en mi caja de juegos. Y el hecho es debido a dos factores: "Historia" y "Jugabilidad".
Los gráficos siempre han sido espectaculares y sin maneras de quejarse... pero para mí lo que dejó mi mandíbula para abajo fue conocer la historia de un hombre que lucharía contra los dioses del Olimpo, (para aquel tiempo ellos ya se estaban corrompiendo) con unos giros argumentales y diálogos colocados en su lugar sin un margen de error colosal se posicionó en mi mente. Pero después de ver el final del God of War 2, mi aceptación por este juego se volvió completa.
Y no olvidemos los movimientos de este personaje que son como para aplaudir. Aunque claro son bien difíciles de imaginar en la vida real, Kratos es uno de los más feroces guerreros que he conocido en mi vida de mirar películas y videojuegos. Sus "quick-time events" son para tenerlos en una película!. Es cinematografía de aventura en un juego.
Saber de que la nueva entrega a estrenarse este 12 de marzo del 2013 nos mostrará un Kratos más humano... me impacta, me hace preguntar como será y me hace esperarlo con tanto gozo.

Y... el saber que la película esta siendo desarrollada sin un director me hace sudar. Ya hay guionistas y nadie les desmiente que sean, pero no hay director y ni actor principal.
God of War no será una película nada fácil de hacer, puesto debe tener la misma calidad de los juegos. Unos que en cada entrega jamás ha bajado del 90% de aprobación en crítica especializada y en fans.
Su guión ha de ser excelente, su dirección super-acertada y su actor magistralmente escogido.

Pero mientras tanto veremos como le va  a la nueva entrega, que trabajará como una precuela a toda la franquicia.
Para los nuevos acerca de esta, les dejo el trailer subtitulado del primer God of War (no cronológicamente según la historia pero si según las fechas de lanzamientos) debajo de la traduccion en inglés.
God of War es un juego calificado "M" para mayores de 17-18 años.
Gracias y hasta otro momento en MOVIEGAME LIFE.


-A GOD IN THE NEW YORK COMIC-CON 2012 -

Kratos enfrentando a una des las tantas criaturas mitológicas de su mundo.

On  October 11th  it will be the "New York Comic-Con" (Needless to say where, isn´t?).
Until the 14th of that month; it will be the reunion of comics, anime, manga and as expected with the way they have mutated ... (Referring to a progressive) video games.

Several hours ago, SONY has confirmed the presence of "God of War: Ascension" and "The Last of Us" at the convention.
But this time I will focus on the first title mentioned, "God of War".

Since 2005, the videogame world has hold a member who defied all Greek myths of history (at least as presented in his five entries), Kratos. A Spartan whose big ambition to turn glory on Sparta by bloody brutality actions, consume him so much that he make a desperate act to save his life from the hands of the barbarians ... selling it´s own life to the God of War, Ares.
From then on, his life would become a hell and would draw an exhaustive search to get his revenge.
He will never forget the day he murdered his wife and daughter.


I think God of War is one of the franchises most violent on video games I've seen, played and the only one that I have accepted to take my box of games. And the fact is due to two factors: "History" and "Gameplay".
The graphics have always been spectacular and no way to complain ... but for me what left my jaw down was to know the story of a man who would fight against the gods of Olympus, (at that time they were getting corrupted) with some plot twists and dialogue put in the right place without a colossal margin of error, was positioned in my mind. But after seeing the end of God of War 2, my acceptance of this game became complete.
And do not forget this character movements that are like to applaud. But of course are very difficult to imagine in real life, Kratos is one of the fiercest warriors I've ever met in my life of watching movies and video games. Their "quick-time events" are to have them in a movie!. Is filmmaking adventure in a game.
Knowing that the next installment to be released this March 12, 2013 will show a more human Kratos ... strikes me, makes me wonder how it will be and makes me wait with such joy.

And. .. knowing that the film is being developed without a director makes me sweat. There is already screenwriters and nobody denies that they are, but no director or actor are.
God of War it not will be a easy movie to do, since you need to have the same quality of games. Games that in each delivery never came down from 90% approval in critics and fans.
The script has to be excellent, super-accurate direction and his actor masterfully chosen.

But meanwhile we'll see how it goes the next installment, which will serve as a prequel to the entire franchise.
For the new ones about this, here is the first trailer of "God of War" (according to release dates).
God of War is a game rated "M" for mature (17-18 years).
Thanks & see you again on MOVIEGAME LIFE